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Ruse-Video zeigt Move-Steuerung, Gran Turismo 5-Schadensmodell und PES 2011-Video aus Demo-Version [Konsolen-News des Tages]

08.09.2010 20:00 Uhr
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News aus der Videospiele-Welt: Heute mit einem Ruse-Video, das die Move-Steuerung zeigt, dem Gran Turismo 5-Schadensmodell im Video und einem PES 2011-Video aus der Demo-Version.

Ruse mit PlayStation Move gesteuert. Ruse mit PlayStation Move gesteuert. Die Kollegen der Videogameszone haben Ubisofts Strategiespiel Ruse mit PlayStation Move-Steuerung getestet und daraus ein Video gemacht. Sebastian Thöing von pcgames.de und Toni Opl von der Play3 demonstrieren das Strategiespiel auf der PlayStation 3 und demonstrieren die wirklich gut gelungene PlayStation Move-Steuerung. Das Video zur PlayStation Move-Steuerung von Ruse sehen Sie auf Videogameszone.de.

>>> Ruse mit PlayStation Move gespielt: Exklusives Video zur neuen PS3-Steuerung

PES 2011: Video aus der Demo PES 2011: Video aus der Demo Heute erschien die PES 2011-Demo für PlayStation Plus-Kunden im PlayStation Network. Videogameszone hat sich die PES 2011-Demo auf die PS3 heruntergeladen und zeigt das Spiel FC Bayern München gegen den FC Barcelona. Neben dem FC Bayern wird in PES 2011 auch Werder Bremen als deutsches Team vertreten sein. Auf videogameszone.de sehen Sie das PES 2011-Video aus der PlayStation 3-Demo.

>>> PES 2011-Demo: Exklusives Video und Screenshots

Gran Turismo 5: Schadensmodell und Physik-Effekte Gran Turismo 5: Schadensmodell und Physik-Effekte In einem neuen Gran Turismo 5-Video zum Schadensmodell des PS3-Edelracers zeigt ebenfalls die Physik-Effekte des Spiels. In den letzten Tagen gab es bereits jede Menge Gran Turismo 5-Videos, die das Schadensmodell zur Schau gestellt haben. Heute zeigt videogameszone.de ein neue GT5-Video, das außerdem die Physik-Effekte des Spiels demonstrieren.

>>> Gran Turismo 5: Das Schadensmodell und die Physik-Effekte im neuen Video

Online-Redakteur
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08.09.2010 20:00 Uhr
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Benutzer
Bewertung: 0
08.09.2010 22:22 Uhr
In den letzten Paar Videos von GT5 gehen die Leute nur noch auf das Schadensmodell ein...ist es denn nicht eigentlich der Sinn einer Rennsimulation möglichst OHNE Schaden perfekte Runden zu fahren? Wenn ich Autos schrotten möchte spiele ich FlatOut o.ä.  

mal ehrlich: würden die ein richtiges Schadenmodell einbauen, wäre bei den meisten gesehenen Unfällen das Rennen zuende/ der Fahrer höchstwahrscheinlich tot! Welch eine Motivation für darauffolgende Rennen  

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