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Unreal Tournament 3 (PC)

Release:
12.11.2007
Genre:
Online
Publisher:
Midway Games

Unreal Tournament 2007

10.06.2005 13:16 Uhr
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Dieser Level gehört zu den wenigen, die für die E3 bereits ins bildschöne Unreal-Engine-3-Gewand gesteckt wurden. Alle restlichen Figuren, Fahrzeuge und Karten überarbeitet Epic in den nächsten zwölf Monaten. Dieser Level gehört zu den wenigen, die für die E3 bereits ins bildschöne Unreal-Engine-3-Gewand gesteckt wurden. Alle restlichen Figuren, Fahrzeuge und Karten überarbeitet Epic in den nächsten zwölf Monaten. Erst 2003, dann 2004, jetzt 2007. Nicht nur Sherlock Holmes würde erkennen, dass was faul ist an dieser Zahlenreihe. Es stellt sich heraus, dass die Entwickler nie eine zeitlich festgelegte Serienproduktion wollten. Steve Polge, Lead Designer von UT 2007, sagt: "Wir machen ein neues UT erst dann, wenn wir frische Ideen haben."

Bye-bye, Double Domination

Dass UT 2007 auf der Unreal Engine 3 basiert, davon merkt man nur wenig. Bis jetzt. Die Entwickler kümmerten sich zuerst um den Einbau der Innovationen, für die grafische Generalüberholung sind zwölf Monate Zeit veranschlagt. Spielerische Änderungen beginnen damit, dass der Modus Double Domination zu Grabe getragen wird.

Die Lücke soll das neue Conquest füllen, ein Mix aus Onslaught und Assault. Darin belagern zwei Teams Bunker und Basen. Während die Verteidiger mit stationären Geschütztürmen den Gegner in Schach halten, schwärmen die Angreifer aus und sammeln Tarydium-Ressourcen. Von Battlefield 2 inspiriert, gibt es in diesem Modus auch einen Commander, der seinen Soldaten Befehle erteilt und sie mit Infos versorgt. Als Level-Schauplätze nennt Epic Wolkenkratzer, fahrende Züge und mittelalterliche Burgen.

Mehr als zwölf Vehikel

Unreal Tournament 2007 Viel verraten die Entwickler über die neuen Fahrzeuge in UT 2007 nicht. Von "insektenähnlichen Gefährten" ist die Rede, doch was sich dahinter verbirgt - ein Geheimnis. Zudem soll es ein so genanntes Hoverboard geben, eine Art schwebendes Skateboard, mit dem sich die Spieler hinter andere Fahrzeuge klemmen können.

Die Vehikel aus dem Vorgänger wurden in der Werkstatt getunt: So verfügt der Buggy nun über einen Selbstzerstörungsmechanismus, der, richtig eingesetzt, zwar einen Minus-Frag einbringt, aber etliche Gegner verletzt.

Auch für Einzelspieler

UT 2007 wird in erster Linie ein Mehrspieler-Shooter bleiben: Im Netzwerk und im Internet schießt man sich an die Spitze der Rangliste. Trotzdem hat Epic ein Herz für Solisten, die vor allem von der überarbeiteten Bot-KI profitieren werden. So sollen computergesteuerte Figuren künftig auf Sprache reagieren und sogar Antworten geben.

   
Thomas Weiß
Die spielerischen Änderungen klingen sinnvoll, doch ich frage mich: Wer soll sich bei dieser Grafikpracht eigentlich noch auf die Action konzentrieren? Wenn ich staunend jede Ritze im Texturboden erkenne und sehe, wie die Rüstungen das Licht der Explosionen reflektieren, bin ich nur Kanonenfutter.
   
Moderation
10.06.2005 13:16 Uhr
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12.08.2006 18:59 Uhr
Zitat: (Original von Priester85 am 27.06.2005 11:35)
Ich weiß gar nicht, was hier alle gegen 2003 haben... Klar, 99 war richtungsweisend für das Genre und hat Maßstäbe gesetzt. Und daher war es komplett neu. 2003 hat das Spielprinzip aufgegriffen und verbessert. Und zwar enorm verbesssert. Was Grafik und Spielmodi angeht. Mit dem Adrenalin kam ein zusätzlicher Kick in die Sache. Gerade wegen dieser diversen Unterschiede sind die beiden Titel kaum vergleichbar. 2004 hat aus 2003 noch mehr rausgeholt. Aber ein wirklicher Sprung war, vor allem grafisch nicht zu sehen. Auch wenn in 2004 mit Onslaught meiner meinung nach ein echt genialer Modus hinzugekommen ist. Aber das bestehende Spielprinzip war mit 2004 ausgereitzt. Man hätte eigentlich nur noch mehr Wagen oder andere Waffen einfügen können. Deshalb braucht es mal wieder einen größeren Sprung wie 99 -> 2003. Ich denke, 2007 wird diesen Sprung wieder machen. Die Entwickler lassen sich ja doch ein bisschen Zeit. Bin ja mal gespannt, was dabei rauskommt


joa die Endwickler lassen sich zeit aber wurden wir schon mal endteuscht von den endwicklern neeeee aber was weg sein wird ist double domaition
na nicht schlimm UT wird immer geiLer finde ich nur ebend manchmal die systemvoraussetzungen kann nicht jeder erfüllen ich persönlich freue mich auf 2007       das wird endgeil das game besonders online 
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Bewertung: 0
12.08.2006 18:56 Uhr
Zitat: (Original von T8uNd3r5toRm am 12.12.2005 21:43)
1.meiner meinung nach sollte jeder gute gamer (und ich bin im vergleich zu den meisten freaks leider nur durchschnitt  ) die grafik betrachten und gleichzeitig die fetzen fliegen lassen können

2.warum überhaupt erst die grafik bewundern  wer ist so dumm und bleibt stehen  viel eher läuft man doch los um sich an der grafikpracht zu erfreuen oder?



Meiner meinung nach ist UT ein mega geiler shooter hab alle die es gibt von UT und bang das beste is immer noch Unreal tounement 2003,2004 aber ganz besonders geiL wird 2007      wer es haben will 1 woche vor ausgabe soll jetzt schon mal vorbestellen was ich schon vor 2 monaten gemacht habe.

I love UT aber mal davon abesehen sind die hersteller von UT zihmlich gut ich habe in meinen UT games bisher nie einen fehler gesehen hmm liegt es am rechner oder am spiel  einfach egal überigens für dich übung macht den meister und keiner is schlecht alle sind gut nur in einer anderen klasse oder stufe aber keiner ist schlecht das is mein motto

Kauft euch ut es wird geiL sein
Benutzer
Bewertung: 0
12.12.2005 21:43 Uhr
1.meiner meinung nach sollte jeder gute gamer (und ich bin im vergleich zu den meisten freaks leider nur durchschnitt  ) die grafik betrachten und gleichzeitig die fetzen fliegen lassen können

2.warum überhaupt erst die grafik bewundern  wer ist so dumm und bleibt stehen  viel eher läuft man doch los um sich an der grafikpracht zu erfreuen oder?
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
27.06.2005 11:35 Uhr
Ich weiß gar nicht, was hier alle gegen 2003 haben... Klar, 99 war richtungsweisend für das Genre und hat Maßstäbe gesetzt. Und daher war es komplett neu. 2003 hat das Spielprinzip aufgegriffen und verbessert. Und zwar enorm verbesssert. Was Grafik und Spielmodi angeht. Mit dem Adrenalin kam ein zusätzlicher Kick in die Sache. Gerade wegen dieser diversen Unterschiede sind die beiden Titel kaum vergleichbar. 2004 hat aus 2003 noch mehr rausgeholt. Aber ein wirklicher Sprung war, vor allem grafisch nicht zu sehen. Auch wenn in 2004 mit Onslaught meiner meinung nach ein echt genialer Modus hinzugekommen ist. Aber das bestehende Spielprinzip war mit 2004 ausgereitzt. Man hätte eigentlich nur noch mehr Wagen oder andere Waffen einfügen können. Deshalb braucht es mal wieder einen größeren Sprung wie 99 -> 2003. Ich denke, 2007 wird diesen Sprung wieder machen. Die Entwickler lassen sich ja doch ein bisschen Zeit. Bin ja mal gespannt, was dabei rauskommt
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
21.06.2005 09:46 Uhr
also, mir haben der enforcer bzw bes. die double enforcers immer recht viel spaß gemacht; die neue standard-gun sieht zwar stark aus, verursacht aber (weit?) weniger schaden, die granaten sind zwar nett, aber nicht überragend.

kommt nur mir das so vor, oder wurde ut 2k4 im vergleich zum vorgänger tatsächlich noch hektischer?

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