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    • Es gibt 4 Kommentare zum Artikel

      • Von MichaelG Erfahrener Benutzer
        Zumindestens bei Entwicklern wo nach dem Spiel vor dem nächsten ist. Siehe Naughty Dog mit (dazwischen) The Last of Us oder eben die Phase Uncharted 1/2. Anders wie bei Rockstar.  Wobei ich mir noch nicht wirklich sicher bin, ob Rockstar insgeheim nicht doch schon an Red Dead Redemption 2 arbeitet und…
      • Von Spassbremse Erfahrener Benutzer
        Zitat von MichaelG
        Die Arbeiten sind zeitverschoben. Die Schreiber haben anfangs eine harte Arbeitsphase. Mit Konzepten, Story schreiben etc. Wenn die Programmierer groß eingestiegen sind, sind die Schreiber meistens schon wieder raus. Von daher würde ich die beiden Berufsgruppen…
      • Von MichaelG Erfahrener Benutzer
        Die Arbeiten sind zeitverschoben. Die Schreiber haben anfangs eine harte Arbeitsphase. Zu dem Zeitpunkt arbeiten die Programmierer wahrscheinlich so gut wie noch nicht. Wenn dann e
        eventuell an der Programmierung einer neuen Engine, wenn diese auf dem eigenen Mist gewachsen ist.  Mit Konzepten, Story…
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Uncharted: Drakes Schicksal
Uncharted: Autorin Amy Hennig spricht über harte Arbeitszeiten
Die ehemalige Uncharted-Autorin Amy Hennig hat über die harten Arbeitszeiten gesprochen, die sie beim Studio Naughty Dog offenbar über Jahre hinweg ertragen musste. Sie gibt an, über gut eine Dekade hinweg durchschnittlich selten weniger als 80 Stunden pro Woche und 12 Stunden am Tag gearbeitet zu haben.
http://www.pcgames.de/Uncharted-Drakes-Schicksal-Spiel-40521/News/autorin-amy-hennig-arbeitete-sich-fast-zu-tode-1209778/
07.10.2016
http://www.pcgames.de/screenshots/medium/2009/10/wallpaper_uncharted_2_among_thieves_04_1920x1080_b2teaser_169.jpg
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