Ubisoft verzichtet auf gedruckte Anleitungen, rettet dafür Bäume und spart Wasser
Künftig wird es keine gedruckten Anleitungen mehr für die Spiele von Ubisoft geben. Betroffen sind die Plattformen Playstation 3 und Xbox 360. Der französische Publisher packt stattdessen die Anleitung direkt ins Spiel. Als Begründung nennt Ubisoft den Umweltschutz. Zitat:
Durch die direkte Einbindung der Spielanleitung ins Spiel erhält der Spieler einfachen und intuitiven Zugriff auf alle wichtigen Informationen. Interne Daten von Ubisoft zeigen, dass zur Herstellung einer Tonne Papier für Spielanleitungen durchschnittlich zwei Tonnen Holz (= 13 Bäume), eine Nettoenergie von fast 30 Millionen kJ (mit dieser Energiemenge kann man ein Haus ein Jahr lang mit Wärme und Energie versorgen), über 2700 kg CO2 an Treibhausgasen und beinahe 57.000 Litern Abwasser benötigt werden.
Das erste Spiel dieser Art soll Shaun White Skateboarding für PS3 und Xbox 360 im Winter 2010 sein. In den USA und Kanada werden schon seit März 2010 diese digitalen Anleitungen auch für PC-Spiele verwendet. Dort verwendet Ubisoft auch umweltfreundliche DVD-Hüllen. Ob und wann das auch für Deutschland geplant ist, konnten wir bislang nicht in Erfahrung bringen.
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Das ist ein guter Einwand.
Aber jetzt mal konkret zu den Handbüchern:
Beispielhaft schaue ich mir mal 4 verschiedene an:
Return to Castle Wolfenstein
48 Seiten mit Inhalten wie "Wie installiere ich das Spiel", Monster und Waffenerklärungen und "Um an einer Mehrspielerpartie teilzunehmen, klicken sie im Hauptmenü auf "Mehrspieler"
Sacred Gold
60 Seiten mit 2 1/2 Seiten Hintergrundgeschichte, ansonsten auch nur Sachen wie Fahigkeiten, Menüerklärung etc die man im Spiel mit gesundem Menschenverstand und den Tooltips selber findet
Soul Reaver 2
48 Seiten, dasselbe, allerdings 7 Seiten mit Hintergrundgeschichte
Baldur's Gate
160 Seiten(!)
Davon 34 Seiten mit Erklärungen der Eigenheiten der Landstriche, Bewohner Gegner und Helfer.
Und natürlich auch wieder jede Menge Menübeschreibungen ("Sie können auf die Inventarseite zugreifen, Indem Sie [...] auf die Schaltfläche "Inventar" [...] klicken.")
Dazu gibt's die detaillierte Auflistung sämtlicher verwendbarer Fähigkeiten und eine ausführliche Beschreibung des im Spiel vorhandenen D&D Systems inklusive Tabellen.
Fazit:
Jedes Handbuch könnte man zu großen Teilen zusammenkürzen/weglassen.
Wenn ich ernsthaft erklären muß, wo man den Mehrspielermodus findet oder wo das Inventar zu finden ist sollte man sich im Bereich Spiel(oberflächen)design noch mal nachschulen lassen.
Ein ins Spiel integriertes Nachschlagewerk ist nie verkehrt, seien es jetzt Hintergrundinformationen zu Rassen, Klassen, Gegenden, Gegnern & Co (Mass Effect) oder eine Übersicht über die freigeschalteten Kombinationsangriffe (Prototype).
Dennoch bietet gerade die Hintergrundgeschichte Potential für das Offlinelesen.
Zudem könnte man für Handbücher übrigens auch recycletes Papier nutzen.
Die größere Umweltbelastung dürfte aber eher die DVD Plastik Hülle und die Einschweißfolie sein.
Immerhin haben sie sich darüber auch schon Gedanken gemacht,
So bleibt ein sehr sehr fauler Beigeschmack.
Kein Server Emulator.
Aus der NFO von SKIDROW:
"Thank you Ubisoft, this was quiete a challenge for us, but nothing stops the leading force from doing what we do. Next time focus on the game and not on the DRM. It was probably horrible for all the legit users. We just make their lifes easier."
Ich denke dass nächste Spiel mit diesen KS ist viel schneller geknackt denn jetzt wo dies raushaben wird der nächste Titel mit hoher Sicherheit schon sehr schnell geknackt.
Dann müssen die sich wieder etwas neues Einfallen lassen um für ein Spiel einen guten KS zu haben.
MFU Ubisoft.