Two Worlds im Mehrspielermodus - das sagt Community-Mitglied Anbei
Für mich als Multiplayer-Neuling war es ganz interessant in den Mehrspielerpart von Two Worlds reinzuschnuppern. Ich habe mir einen Schwerttänzer-Charakter erstellt, der sich mit zwei Klingen in der Hand durch Antaloor schlägt.
Nach Betreten der Stadt Thabarkin, war erst mal Warten angesagt, bis sich alle Mitspieler versammelt hatten. Einer muss ein Spiel erstellen und die anderen, die Mitspielen wollen, bis zu 8 Mitspieler, müssen dem Spiel beitreten, dies klappt allerdings nicht bei jedem. Warum? Ich weiß es nicht. Wenn man im ersten Startgebiet ist, ruckelt es ziemlich fies, ob das an der Menge der Mitspieler liegt?
Direkt am Anfang laufen einen auch schon en paar Wölfe über den Weg und - schwupps! - schon segnet man das zeitliche. Als Stufe-1-Charakter hat man es nicht leicht, da sind die Gegner verdammt hart, und durch das Ruckeln wird das Ganze auch nicht besser. Wenn man zu mehreren unterwegs ist muss man auch aufpassen das man von seinem eigenen Magiern nicht verletzt oder getötet wird (Anmerkung Christian Burtchen: Das war wirklich keine Absicht!). Dieses "Friendly Fire" kann auch schon für Frustmomente sorgen, allerdings kann ich verstehen, das ein Magier nicht einfach dumm in der Gegend rumsteht und abwartet bis sich mal jemand bequemt, aus der Schußbahn zu gehen (Anmerkung Christian Burtchen: siehste!).
Aus Erfahrung wird man klug?
Ich bin auch nicht wirklich dahinter gestiegen, wie die Erfahrungspunkte verteilt werden, werden alle Gruppenmitglieder berücksichtigt, bekommt nur derjenige Erfahrungspunkte ,der das Monster tötet oder der, der es als erstes angreift? Da der Charakter am Anfang wirklich schwach auf der Brust ist, reicht von den Gegnern meistens ein Schlag, Pfeil, Biss oder Feuerball und man wird zum nächsten Lebensschrein transportiert. Man läuft dann wieder zum Schlachtgetümmel und mischt solange kräftig mit, bis man wieder getötet wird, was ziemlich schnell geht.
Bären sind am Anfang übermächtige Gegner, die man besser meiden sollte. Es tauchen im Multiplayer-Startgebiet so oder so Gegner auf, die ich im Solospiel erst wesentlich später entdeckt habe, als Beispiel dient hier der Eisen-Golem. Während des Spiels haben ein paar Mitspieler die Partie verlassen, dadurch ruckelte es weniger. Wirklich weg war das Ruckeln allerdings erst, als nur noch 3 Mitspieler durch die Wälder streiften.
Beim Plündern der getöteten Gegner und der rumstehenden Truhen sollte man sich absprechen, wer was plündert, nicht das später ein Mitspieler ohne Belohnung da steht. Was ich auch etwas seltsam finde, es gibt für gelöste Quest keine Erfahrungspunkte, nur Gold, aber auch nur für den der die Quest als gelöst meldet (Anmerkung Christian Burtchen: Jaja, Sachen gibt's). Die Verteilung von Gegenständen und Gold ist dadurch, meiner Meinung nach, etwas ungerecht gelöst.
Mein Fazit
Am Anfang, muss man sich wirklich durchbeißen, man wird mehr wiederbelebt, als das man am questen oder kämpfen ist, da die Gegner unverschämt schwer sind. Eventuell liegt es auch daran, das ich eine Nahkampfklasse gewählt habe und dadurch immer mitten im Getümmel stehe, ob ich jetzt durch einen Gegner oder durch Friendly Fire das Zeitliche segne, lässt sich nicht immer feststellen, aber da man ohne einen Malus wiederbelebt wird ist das nicht ganz so schlimm, ein wenig frustrierend ist es allerdings.
Das Ruckeln ist wirklich heftig, es wird aber weniger, je weniger Mitspieler dabei sind. Da sollte der Entwickler noch unbedingt dran schrauben. Meine Hoffnung ruht hier ganz auf den Patch 1.4. Wenn man sich in der Gruppe nicht abspricht, kann man ziemlich doof dastehen, wenn es um das Plündern der Gegner geht, da Gegenstände nur einmal bei den Gegnern oder Kisten vorhanden sind. So kann das Sammeln von Gegenständen, Waffen, Rüstungen oder auch Zauberkarten ebenfalls etwas frustrieren. Ich bin jetzt mit meinem Schwerttänzer Level 4 und sterbe noch immer brav wenn ich einen Bär angreife, einen Wolf schaffe ich aber schon. Mir macht das Spiel Spaß, wenn jetzt noch die technischen Mängel, hauptsächlich das Ruckeln beseitigt werden, kann ich mir vorstellen, auch im Multiplayer weiterzuspielen.

