Der Held
Anders als in anderen Rollenspielen beginnt der Spieler nicht als Milchgesicht, das mal eben vom nächsten Wolf dahingerafft werden kann. Der Spieler ist ein junger Kopfgeldjäger, der schon einiges erlebt hat. Das merkt man unter anderem daran, dass man seine ersten Schritte inklusive Ausrüstung, Waffen und Überlebenskenntnissen macht. Bevor das Abenteuer beginnt, wählen Sie auch nicht aus definierten Klassen ihren Helden - nein - Sie entwickeln ihre Spielfigur völlig frei über die Wahl von Talenten, Erfahrungen und Fähigkeiten.
Eine wirklich gute Idee ist, dass der Spieler getroffene Entscheidungen bei so genannten Karrierewechslern wieder rückgängig machen kann. Damit ist Experimentieren möglich, bis der ideale Held gebastelt ist. Dieser "Service" ist allerdings nicht ganz billig, der inflationäre Gebrauch dieses Features ist also unterbunden.
Gewonnene Erfahrungspunkte werden auf die Haupteigenschaften Stärke, Geschicklichkeit, Lebenskraft und Magie verteilt. Außerdem bauen Sie bestimmte Fähigkeiten vom Schlossknacken und Schwimmen über spezielle Kampftechniken bis hin zu den bereits genannten Dirty Tricks gezielt aus. Im Zaubersystem steckt ebenfalls eine innovative Idee: Der Spieler kann aus unterschiedlichen Zaubern, die als interaktive Karten im Spiel auftauchen, mit Hilfe so genannter Booster-Karten bereits verwendete Zaubersprüche verbessern und damit über einen sehr langen Zeitraum nutzen.
Der Spieler hat zudem die freie Wahl, was die Gesinnung seines Helden angeht. Diese offenbart sich häufig über die Art und Weise der Problemlösung und hat auch Einfluss auf die Geschichte. Meistens stehen mehrere Möglichkeiten zur Verfügung, eine Situation anzugehen. Beispiel gefällig? Der Spieler platzt in eine Hinrichtungsszene. Nun liegt es an ihm, ob er schnell handeln und den am Galgen hängenden Charakter retten will, oder er sich das "Spektakel" lieber in aller Seelenruhe ansieht. Falls er den Verurteilten rettet und gemeinsam mit ihm fliehen kann, erhält er auf diese Weise Informationen, die ansonsten nicht zugänglich gewesen wären.
