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Two Worlds 2 (PC)

Release:
09.11.2010
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
TopWare Interactive

Two Worlds 2: Fans laufen Sturm im Forum - Deftige Kritik an der Spielwelt

16.11.2010 13:48 Uhr
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Neu
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Im Two Worlds 2-Forum war sprichwörtlich die Hölle los. Stein des Anstoßes war die Spielwelt von Two Worlds 2, die viele Spieler zum Aufruhr verleitete. Es gelang Topware scheinbar nicht, den Anfeindungen der Käufer Herr zu werden. Ein Bericht.

Two Worlds 2 sorgt für hitzige Diskussionen im offiziellen Forum. Die Größe der Spielwelt sorgt für Ärger und Unverständniss in der Community. Two Worlds 2 sorgt für hitzige Diskussionen im offiziellen Forum. Die Größe der Spielwelt sorgt für Ärger und Unverständniss in der Community. Two Worlds 2 ist auf dem Markt und begeistert sowohl Spieler als auch Fachpresse. Das Rollenspiel ist größtenteils von Bugs verschont geblieben und bietet eine Fülle an Quests und Spielspaß. Doch eines stößt der Community negativ auf: die Spielwelt. So wurde das Spiel mit einer 60 km² großen Welt angepriesen, wie die Fansite 2worlds-game.de berichtet, seien aber effektiv nur 12,5 km² begehbar. Der Rest bestünde aus Kulisse oder belanglosem Meer.

Das wurde vor Release nicht von den Entwicklern oder dem Publisher veröffentlicht und jetzt laufen die Fans Sturm. Dirk P. Hassinger, leitender Direktor von Topware, versuchte im Forum zu beruhigen: "Eikronas wird größtenteils im Multiplayer benutzt. Die gesamte MP Kampagne spielt dort. Und genau das ist auch auf der mitgelieferten Karte (PC Version) eingezeichnet. Was genau gibt es daran auszusetzen?", fragte er und erzürnte damit die eh schon aufgebrachte Community weiter. Hier hätte, so 2worlds-game.de, mehr Feingefühl in der Antwort für Beruhigung gesorgt.

Was folgte waren – neben sachlichen Kommentaren - wüste Beschimpfungen gegen Hassinger und Topware. Es wurde sogar dazu aufgerufen, Two Worlds 2 illegal herunterzuladen. Topware reagierte mit Unverständnis auf derlei Kommentare, versuchte aber gleichfalls sachlich zu reagieren: "Ich kann weder die Anschuldigungen noch irgendeine Wut oder Enttäuschung verstehen. Was genau sollen wir denn weggelassen haben? Das Spiel ist sehr umfangreich und bietet neben dem Singleplayer auch noch eine Multiplayerkampagne. Es gibt um die 200 Quests und alle die es gespielt haben sagen Two Worlds 2 ist riesig. Jetzt liefern wir noch eine gedruckte Karte mit und werden dafür als Betrüger bezeichnet, weil dort auch die Multiplayergebiete eingezeichnet sind, die in anderen Gegenden sind als die Singleplayer-Gebiete. Was genau ist daran schlecht oder unvollständig? Ich kann das wirklich nicht verstehen. Es gibt Publisher die schneiden 1/3 vom Spiel und den Multiplayer ab und verkaufen das Ganze dann noch mal extra. Und da beschwert sich niemand. Es gibt auch Spiele die kosten sogar 10 € mehr wie TW2 und die hat man in 5 Stunden durchgespielt. Ich weiß wirklich nicht was dieser ganze Thread hier soll."

Kurze Zeit später wird der große Thread im Forum geschlossen. Was bleibt, ist eine kochende Community und – laut 2worlds-game.de – ein Schlag gegen die bereits schwache Kommunikation zwischen Entwicklern und Spielern. Den gesamten Bericht zum Two Worlds 2-Foren-Eklat lesen Sie auf der Fanseite 2worlds-game.de.

Online-Redakteur
Moderation
16.11.2010 13:48 Uhr
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Dein Kommentar
Bewertung: 0
20.11.2010 03:45 Uhr
ch find 2 World 2 nach mehrfachen Neustart immer noch recht langweilig, das alles wie gesagt ohne den ersten Teil gespielt zu haben, irgend einen Test oder irgendwelche Versprechungen im vorraus gelesen zu haben. Ich fange gern mal bei RPG´s 30 oder öfter mal nen neuen Char an und beginne von vorne um das…
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
18.11.2010 16:17 Uhr
Zitat: (Original von wertungsfanatiker;9034926)
Die Quests in G 1 und 2 waren sicher nicht so komplex/"entscheidungsvielfältig" wie in späteren Spielen.
...
Zumindest in Gothic 1 gibt es meiner Meinung nach genug Entscheidungsmöglichkeiten bei Quests. Es fängt schon am Anfang des Spiels damit an, das es mindestens…
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
18.11.2010 13:35 Uhr
Die Quests in G 1 und 2 waren sicher nicht so komplex/"entscheidungsvielfältig" wie in späteren Spielen. Doch für 2001/02, die 3D - Welt und die Einbettung in die jeweilige Fraktion waren sie gut. Die Verbindung aus Story, Quests und insbesondere Atmosphäre (die bis dato so nicht vorhanden war), war bei den…

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