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Tropico 2: Die Pirateninsel (PC)

Release:
25.04.2002
Genre:
Strategie
Publisher:
Take-Two Interactive

Feedback-Ergebnis: Tropico 2: Die Pirateninsel

23.06.2003 14:16 Uhr
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Neu
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Strategie für Piraten. Strategie für Piraten. Im ersten Teil war man Diktator einer Piratenrepublik, im zweiten Teil Herrscher über Piraten und Gefangene - so erfreulich diese Abwechslung auch ist, so unpassend empfinden viele Käufer die alte Menüstruktur. Noch weitaus ärgerlicher ist das Fehlen sichtbarer oder interaktiver Seeschlachten, die für ein Piratenspiel eigentlich unverzichtbar sein sollten. Dennoch erhält Tropico 2: Die Pirateninsel von den Käufern gute Wertungen - allerdings würden satte 15 Prozent das Spiel nicht weiterempfehlen.

Fünf Fragen an den Entwickler

PC Games: Warum wurde das Spiel von Frog City und nicht von PopTop entwickelt, den Machern des Vorgängers?

Bill Spieth (Chefentwickler bei Frog City): "Ich denke, wir wurden ausgewählt, weil wir bereits drei andere Strategiespiele (Imperialism 1+2, Trade Empires) erfolgreich entwickelt haben, vor allem aber, weil wir die Idee zu Tropico 2 hatten und einen Design-Entwurf vorzeigen konnten. Pop Top war (und ist) mit einem anderen Projekt beschäftigt."

PC Games: Werdet ihr Soundtrack-CDs veröffentlichen?

Spieth: "Latin Music Spezialist hat bereits beide Soundtracks veröffentlicht. Man kann sie unter latinmusicspecialists.com kaufen."

PC Games: Gibt es Pläne für ein Add-on?

Spieth: "Wir bei Frog City arbeiten derzeit nicht an einem Add-on. Ich weiß nicht, ob es jemals eins geben wird."

PC Games: Warum gibt es keine echten Seeschlachten wie in Pirates oder Port Royale?

Spieth: "Tropico 2 ist ein Insel-Aufbauspiel wie Tropico, kein Spiel über Schiffskämpfe oder Seeschlachten. Der Versuch, ein Spiel zu entwickeln, das jedem gefällt, endet oftmals in einem unausgegorenen, unrunden Produkt. Der Entwickler verliert den Blick für das Wesentliche und auch der Spieler müsste sich um zu viele Dinge kümmern. Die Entwicklung eines Spiels, das meiner Meinung nach eine hochwertige Piratenkampfsimulation wäre, würde länger dauern, als es unsere Zeitplanung zuließe. Und ein mittelmäßiges Piratenspiel mit mittelmäßigen Seeschlachten wollten wir nicht entwickeln."

PC Games: Railroad Tycoon 3, Pop Tops aktuelle Entwicklung, verwendet eine 3D-Engine - warum wurde die Engine nicht auch für Tropico 2 genutzt?

Spieth: "Die Engine wäre nicht rechtzeitig fertig gewesen, außerdem ist sie speziell auf Railroad Tycoon 3 zugeschnitten. Ich denke auch nicht, dass sie eine gute Wahl für ein Tropico-artiges Spiel gewesen wäre."

So bewerten die PC-Games-Leser (in Schulnoten):

Grafik: Spielwelt, Effekte: 2-
Grafik: Animationen 2-

Sound: Musik: 2
Sound: Effekte: 2-
Sound: Kommentare/Sprachausgabe: 3+

Spieldesign: Steuerung 2
Spieldesign: Innovationen: 2-
Spieldesign: Einsteigerfreundlichkeit: 3+
Spieldesign: Langzeitmotivation: 3+
Spieldesign: Ausgewogenheit des Schwierigkeitsgrades: 3+

Moderation
23.06.2003 14:16 Uhr
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