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Trion Worlds

Trion Worlds: "Bei traditionellen RPGs kann schnell Langeweile entstehen."

07.03.2011 11:24 Uhr
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William Cook, Content Developer vom Entwickler Trion Worlds, meint in einem Interview mit Gaming Heaven, dass sich die in Rift mögliche Charakter-Entwicklung stark von der herkömmlichen Herangehensweise in anderen RPGs unterscheidet. In Rift habe man weitaus mehr Spaß.

Nach William Cook vom Entwickler Trion Worlds könne bei traditionellen RPG-Mechaniken schnell Langeweile entstehen. Anders im MMO Rift, das dem Spieler von vornherein mehr Freiheiten lässt. Hier Screenshots aus Rift. (5) Nach William Cook vom Entwickler Trion Worlds könne bei traditionellen RPG-Mechaniken schnell Langeweile entstehen. Anders im MMO Rift, das dem Spieler von vornherein mehr Freiheiten lässt. Hier Screenshots aus Rift. (5) Derzeitige RPG-Mechaniken sind laut William Cook von Trion Worlds vergleichbar einfach strukturiert und geben dem Spieler nur nach und nach die Möglichkeit, seinen Charakter zu formen. "In traditionellen RPGs werden die Spieler auf epische Quests geschickt und müssen Aufgaben erfüllen, um Punkte in einem bestimmten Skill-Set zu erhalten – oder in unserem Fall, um neue Seelen zu verdienen – aber das ist genauso, als ob man einem Kind nach und nach nur einen Legostein gibt und ihm erzählt, dass es damit spielen soll." Nach Cook sei Rift allerdings anders. Das RPG gebe den Spielern die Möglichkeit, von vornherein aus drei Klassen zu wählen, eine große Anzahl an Punkten zu verteilen und diese jederzeit wieder zu verändern.

"Wir möchten dem Spieler mehr Punkte geben und wir wollten, dass sie diese sofort bekommen, weil es einfach mehr Spaß macht.", so Cook gegenüber Gaming Heaven. "Falls das ein wenig abschreckend wirkt, dann ist das ein Risiko, das wir gerne in Kauf nehmen. Was wir an dem neuen System lieben ist, dass, sobald ein Spieler langsam von seiner Klasse oder seinem Charakter gelangweilt ist, eine Zurücksetzung [der Punkte] günstig ist und wir gleichzeitig viele Rollen anbieten. Daher hoffen wir, dass niemals der Zeitpunkt kommt, an dem ein Spieler von seinem Charakter gelangweilt sein wird."

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07.03.2011 11:24 Uhr
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07.03.2011 14:48 Uhr
Mir ist auch nicht verständlich, wie eine grosszügere Punkteverteilung und dynamische Risse den Spielspass in ungeahnte Höhen schrauben soll? Gerade Rift geht da keine neuartigen Wege und spielt sich somit wie jedes andere MMO dieser Machart. Ich hätte es mal mutig gefunden, wenn man die Punkte nicht nur…
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
07.03.2011 13:50 Uhr
Ich mag Charaktersysteme mit Punkte-Limits bei den Attributen. Die man aber über andere Wege wie Quests, Tränke, usw. permanent steigern kann.

Sowas wie in Baldurs Gate 2 - Thron des Baals, die Schicksalskarten.  
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
07.03.2011 13:06 Uhr
Hä versteh ich das falsch oder will der einem weis machen das in Rift zzt. mehr "RPG" drin steckt als in zzt. anderen MMORPGS?.
In Rift steckt genauso viel RPG wie zb in WoW, ob jetzt mehr Dynamik reinkommt durch die Risse, Quadspec statt Dualspec oder 8 (+1) Unterklassen pro Klasse macht keinen…