Tortuga: Two Treasures
Piraten ahoi! Im Action-Adventure Tortuga jagen Sie in der Karibik einem sagenumwobenen Schatz hinterher.
Kein Geld? Dann stehlen Sie ein Schiff!
Gleich zwei Mal werden im April Südseeträume wahr. Neben Age of Pirates entführt Sie auch der deutsche Entwickler Ascaron in die Karibik. Natürlich nicht, um faul in der Sonne zu braten und Cocktails zu schlürfen. In Person des Freibeuters Thomas "Hawk" Blythe sollen Sie einen riesigen Schatz bergen. Dummerweise ist auch Blythes ehemaliger Kapitän, der gefürchtete Pirat Blackbeard, hinter dem Gold her und schon bald kreuzen sich nicht nur die Wege der zwei Recken, sondern auch die geschliffenen Säbel.
Das Spielprinzip von Tortuga: Two Treasures (nicht zu verwechseln mit dem grottenschlechten Piraten in der Tortuga Bay) erinnert stark an Sid Meier"s Pirates! oder Fluch der Karibik. Kurz: Sie stechen sowohl in See als auch in Gegner. Ähnlich wie bei der Konkurrenz brauchen Sie nicht zwingend der Story folgen.
Jederzeit können Sie in der Kneipe Zusatzmissionen annehmen oder einfach mal auf eigene Faust losziehen und Handelsschiffe überfallen. Auch eine kleine Erkundungstour kann sich lohnen: Die rund 400 Quadratkilometer große Spielwelt ist von Anfang an frei begehbar und beherbergt viele vergrabene Schätze und zähe Bossgegner.
Was die Handelsoptionen anbelangt, beschränkt sich Tortuga auf die eigene Schiffsausrüstung. Im Hafen erwerben Sie Munition und bessere Kanonen - das ist es auch schon. Güter Gewinn bringend von A nach B schippern funktioniert nicht, denn Tortuga ist keine Wirtschaftssimulation, sondern ein Actionspiel. Während Sie an Land spannende Fechtduelle austragen und Hawks Fertigkeiten rollenspieltypisch verbessern, sind auf dem offenen Meer epische Seeschlachten angesagt, die eine gehörige Portion taktisches Geschick voraussetzen.
Wer beispielsweise eine Galleone von der falschen Seite angreift, bekommt deren 100 Deckgeschütze zu spüren. Geschickter ist es, wenn Sie auf die Nacht warten und mit dem kleinen Beiboot ein Enterkommando an Bord schicken, das den Kapitän abmurkst.


Richtig ! ! ! Ich finde, Handel "zum Geld verdienen" auch witzig - wie z.B. in Fluch der Karibik (wo man auch mit…
Mal wieder…