Torchlight: Mega-Interview und neue Screenshots zum Action-RPG im Diablo-Stil
Wonder Russel, PR-Mann bei Runic Games - offizielle Stellenbeschreibung übrigens Minister of Culture - sowie seine Kollegen Erich Schaefer, John Dunbar und Jason Beck beantworten uns Fragen rund um den Action-Rollenspiel-MMO-Mix Torchlight. Die exklusiven Screenshots finden Sie in unserer Galerie.
Wonder Russel, Runic Games: "Wir haben viel Geld in Mythos gesteckt und sind traurig, es so kurz nach der Fertigstellung wieder verloren zu haben."
Runi Games arbeitet momentan an Torchlight. Vorher haben sie an Mythos mitgewirkt.
Quelle: Runic
pcgames.de: Erzählt uns über die Geburt von Runic. Wer waren die Gründer? Was war euer Vorsatz?
Russel: Runic Games wurde von einem Team aus Seattle gegründet, die an Mythos gearbeitet hatten. Als die Flagship Studios zumachten, wollte diese kleine, eng verbundene Gruppe von Programmieren, Künstlern, Testern und Entwicklern zusammen bleiben und weiterhin Spiele machen, an die wir glaubten. Im August 2008 schafften sie nach einigen ungewissen Monaten den Sprung zur eigenen Firma, wobei der Projektleiter Travis Baldree Vorsitzender Präsident und der frühere Condor/Blizzard/Flagship-Mitarbeiter Max Schaefer Aufsichtsratsvorsitzender wurde. Peter Hu und Erich Schaefer, die beide bei den Flagship Studios gearbeitet hatten, waren ebenfalls an der Gründung von Runic Games beteiligt.
Unser Vorsatz war es, unsere Zeit und unsere Anstrengungen bei Mythos als sehr lange Untersuchungs- und Entwicklungsperiode zu sehen und diese Erfahrungen mit dem Ziel, das bestmögliche Spiel zu machen, in ein völlig neues Spiel mitzunehmen,
pcgames.de: Wer ist sich in den letzten Monaten zu eurer Firma inzugestoßen?
Russel: Wir hatten das Glück, neue Talente für die Arbeit an Torchlight zu gewinnen. Wir sind immer noch eine kleine Firma. Jeder hier hat an einigen hervorragenden Spielen mitgearbeitet. Wir haben glücklicherweise ein sehr fähiges und leidenschaftliches Team.
pcgames.de: Was denkt ihr über den Untergang der Flagship Studios? Seid ihr traurig oder würtend? Habt ihr Kontakt zu anderen früheren Flagship-Mitarbeitern?
Russel: Wir haben viel Geld in Mythos gesteckt, und natürlich war es traurig, das so kurz vor Fertigstellung zu verlieren. Es hat uns wirklich aufgeregt, komplett von vorne anfangen zu müssen, aber nach einigen Monaten Arbeit, wurde klar, dass Torchlight ein besseres Spiel werden würde; ab da sahen wir die Dinge wieder optimistischer. Zur Zeit sind wir voll und ganz bei unserem aktuellen Projekt und betrachten Mythos als ausgefeilten Testlauf dafür, was wir jetzt gerade tun.
Wir bleiben gerne in Kontakt im anderen ehemaligen Mitarbeitern von Flagship, um zu sehen, wie sich ihre Projekte entwickeln. Die Industrie ist klein und ich bin sicher, wir werden eines Tages mit einigen wieder zusammenarbeiten.
pcgames.de: Wir sprachen kürzlich mit Bill Roper und er bezeichnete die Schließung der Flagship Studios als "die dunkelste, schwierigste Zeit" seines Lebens. Er sagte ebenfalls, dass Hanbit irgendeinen Weg fand, geistiges Eigentum zu erwerben, mit dem sie jetzt nicht umgehen können. Was denkt ihr über Hanbit und die Zukunft von Hellgate und Mythos?
Russel: Wir wünschen HanbitSoft alles Gute bei der weiteren Entwicklung von Hellgate und Mythos.


