Torchlight 2: Max Schäfer über das kommende Hack'n'Slay und Pläne zum MMO
Torchlight 2 soll im Juni 2011 erscheinen und hat einen Mulitplayer-Modus im Gepäck. Max Schäfer äußerte sich in einem Interview zum kommenden Hack'n'slay. Bild: Torchlight
Der Release von Torchlight 2 ist vom ursprüngllich geplanten Frühjahr inzwischen auf den Sommer verschoben worden. Runic sprach zuletzt von einer Veröffentlichung im Juli 2011. Momentan haben die Entwickler aber auch alle Hände voll zu tun. Neben der Xbox 360-Umsetzung des ersten Teils und der Arbeit an Torchlight 2 bastelt man im Hause Runic Games nebenbei auch noch an einem Torchlight-MMO. CEO Max Schäfer sprach in einem Interview mit Charge Shot über die Projekte.
Torchlight 2 soll im Vergleich zum Vorgängerspiel um einiges größer und besser ausfallen. Während man bei Teil eins arg mit der Zeit zu kämpfen hatte, wolle man sich in Torchlight 2 vermehrt der kleinen Details annehmen. "Ich sollte herausstreichen, dass wir dieses Mal einen richtigen Autor an der Hand haben, sodass die Story besser wird", erklärte Schafer. Auch am Setting hat sich einiges geändert. Torchlight 2 enthält neben dunklen Verließen auch Gebiete, die über der Erdoberfläche angesiedelt sind. Die aus Torchlight bekannten Charakterklassen gehören im Nachfolgerspiel der Vergangenheit an. Sie kommen zwar noch als NPCs vor und spielen in der Geschichte weiterhin eine Rolle, stehen aber nicht mehr zum Spielen zur Auswahl. Dafür soll es in Torchlight 2 dann vollkommen neue Charakterklassen geben. Welche das sein werden, wollte Schafer aber nicht verraten.
Das Torchlight MMO wurde schon im Juni vergangenen Jahres angekündigt. Seitdem war Runic mit allerlei anderen Dingen beschäftigt, verschiedene Ideen würden aber immer mal wieder in den Köpfen der Entwickler herumspuken. Einen genauen Zeitplan gibt es nicht, der Grundstock für das Spiel sei allerdings bereits gelegt. Das Ziel ist es laut Schafer, ein spaßiges MMO zu entwickeln, welches zum Torchlight-Setting passt und für jedermann zugänglich ist. "Wir wollen es auf einem technisch relativ niedrigen Niveau halten. Ein wichtiger Aspekt unserer Strategie ist es, dass das Spiel auf so gut wie jedem Gerät läuft und wir wollen bei der Produktion schneller sein, als die Konkurrenz. Apropos Konkurrenz: Schafer erklärt, dass man sich keinesfalls mit dem Blizzard-MMO-Monster WoW messen möchte. Dies ist auch der Grund, wieso Runic beim Torchlight MMO auf ein Abo-System verzichten will. Das gesamte Interview von Max Schafer zur Torchlight-Serie können Sie auf charge-shot.com nachlesen.
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