Tomb Raider: Underworld - Lara Croft ist zurück!
Lara Croft erwies sich in den vergangenen elf Jahren als wahre Goldgrube für Eidos. Lediglich ein Teil der Reihe musste herbe Kritik wegstecken.
Schwarze Wolken hängen am Himmel, es regnet, Blitze durchzucken die Luft und tauchen einen riesigen Maya-Tempel in gespenstisches Licht. Dann plötzlich steht sie da. Wegen ihr sind Journalisten aus aller Welt angereist: Lara Croft. Unbeeindruckt von Wind und Wetter sprintet sie los - so wie man es von ihr gewohnt ist. Crystal Dynamics hat den Level, mit dem es den neuen Teil der Tomb Raider-Reihe enthüllt, geschickt gewählt. Schließlich offenbart er beeindruckend alle neue Elemente des Action-Adventures mit dem Untertitel Underworld. Die Maya-Ruine in Mexiko stellt den vierten Abschnitt von Tomb Raider: Underworld dar. Welche Orte und Länder daneben auf der Reiseroute stehen, verraten Crystal Dynamics' Creative Director Eric Lindstrom und leitender Programmierer Rob Pavey nicht. Zur Hintergrundgeschichte halten sie sich ebenfalls bedeckt. Stattdessen gehen sie direkt in media res und zeigen anhand des großen Endrätsels rund um den Tempel, was Underworld ausmacht.
Balanceakte wie dieser fordern eine ruhige Hand: Per Analogstick beeinflussen Sie das Gleichgewicht Laras. Nervöse Gesellen stürzen ab. Die die Steuerung mit Maus und Tastatur funktioniert, ist nicht klar.
Am Beginn des Projekts standen Konferenzen und Brainstormings. Man wollte herausfi nden, wie man die Spielreihe sinnvoll erweitern und an den Erfolg von Tomb Raider Legend anknüpfen könne, erklärt uns Rob Pavey. "Ziel war eine athletische Lara mit allen Fähigkeiten, die eine Powerfrau ausmacht", kündigt Lindstrom an. Das bedeutet einige einschneidende GameplayÄnderungen: Laras Hauptwaffen, die zwei Pistolen, sind nun erstmals einzeln einsetzbar. In einer Szene attackieren mehrere Fledermäuse die Amazone. Nun haben Sie die Wahl, die fliegenden Kleintiere wie gewohnt nach und nach vom Himmel zu holen oder das Feuer aufzuteilen und so zwei Flattermänner auf einmal zu erledigen. Dass eine einzelne Wumme dabei weniger Schaden anrichtet als gebündelte Feuerkraft, gilt es jedoch zu bedenken. Da die Gegner und Monster dazugelernt haben, macht sich die neue Fähigkeit jedoch bezahlt, um nicht einem Flankenangriff zum Opfer zu fallen.


Bei Far Cry hat mich das Fehlen einer richtigen Speicheroption auch gestört, aber da ist nun mal…