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Tomb Raider: The Angel of Darkness (PC)

Release:
20.06.2003
Genre:
Action
Publisher:
Eidos

Fortsetzung zum Inbegriff des Action-Adventures.

11.06.2002 13:00 Uhr
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Die auf der Messe gezeigte Tomb-Raider-Version entspricht noch nicht den großen Versprechungen. Die auf der Messe gezeigte Tomb-Raider-Version entspricht noch nicht den großen Versprechungen. Bildschirm für Bildschirm absuchen. Irgendwo muss sie doch rennen oder springen oder purzeln - vielleicht sogar schon Männer umhauen. Und das in thrillerartiger Atmosphäre, denn bei der Produktankündigung in London vor ein paar Monaten hieß es, Tomb Raider werde jetzt erwachsener und düsterer. Aber im PC-Bereich des Messestandes von Eidos Interactive bleibt der optische Scan nach Lara Croft erfolglos.
Die Auskunft eines Mitarbeiters bestätigt die Ahnung: Nur eine frühe PlayStation-2-Fassung von Tomb Raider: The Angel of Darkness ist auf der E3 ausgestellt. Der Deal mit Sony, das Spiel auf keiner anderen Konsole zu veröffentlichen, scheint erst mal die Arbeit an dieser Version speziell zu forcieren.
Ortswechsel also zur Abteilung mit den Fernsehern und den Gamepads - der Mensch nimmt, was er kriegt. Da ist zunächst zu sehen, was man schon kennt: Lara Croft in kurzen Shorts und knappem Oberteil, die durch Gänge spurtet. Ihre Bewegungen sind geschmeidig - das war vorauszusetzen und im Vorgänger genauso. Die Umgebungsgrafik wirkt immerhin viel ansprechender: mit stimmungsvoll ausgeleuchteten Ecken und überzeugend modriger Wandbemalung, architektonisch abwechslungsreich. Für den PC wird der Look zusätzlich aufpoliert, was bedeutet: Tomb Raider sieht wieder zeitgemäß aus. Hurra, eine Erkenntnis!
Aber wo sind die versprochenen neuen Elemente? Zum Beispiel soll Lara Feinde lautlos ausschalten können, indem sie sich von hinten anschleicht und zupackt. Mit jeder Aktion sollen ihre Fähigkeiten besser werden. In Gesprächen soll es die Möglichkeit geben, sich zwischen Story-Wegen zu entscheiden. Und: Ein zweiter spielbarer Charakter soll eingeführt werden.
Hier sind noch keine Zeichen von alledem zu entdecken - stattdessen ganz vertrautes Gameplay: Lara Croft holt an einer Querstange Schwung, fliegt auf eine riesige Statue zu, kippt diese um und bricht so durch eine Wand. Sie atmet tief ein und taucht durch Unterwasserlabyrinthe. Während steinerne Drachenköpfe Wasserdampf spucken, springt sie in einer bestimmten Kombination von Steinsäule zu Steinsäule, um einen geheimen Mechanismus auszulösen.

   
Bildergalerie: Tomb Raider: The Angel of Darkness
Bild 1-3
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11.06.2002 13:00 Uhr
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Neuer Benutzer
Bewertung: 0
13.06.2002 15:45 Uhr
Es erwartet sich doch niemand ernsthaft, daß bei Tomb Raider auf die Wünsche des Hardcore Gamers Rücksicht genommen wird, bzw. daß in irgendeiner Art am Spielprinzip experimentiert wird? Die Hardcore Gamer sind doch in dieser Mega-Franchise nur eine Nische; in Wirklichkeit geht es ja nicht mehr darum, ein gutes Spiel abzuliefern, sondern eine Marke am Leben zu halten.

Ich glaube also nicht, daß wir uns vom nächsten Tomb Raider Ableger sensationelle Neuerungen erwarten können. Schade eigentlich.

Grüße,

m-i-s



Gut gesagt man! Tomb Raider is jedesmal der selbe Quatsch. Das einzige was sich ändert ist die Grafik. Und ich Blödmann bin auch noch auf dieses scheiß Erfolgsprinzip reingefallen. Ich musste mir damals ja unbedingt TR3 zulegen, obwohl ich mir geschworen hatte nie wirklich ein TR-Spiel zu kaufen. Lag einfach im Regal rum, ich brauchte noch'n gutes Spiel, und habs dann gekauft! Hab mich wohl vom Kaufrausch verleiten lassen, denn schon zu Hause hab ich gemerkt, warum ich mir nie wieder ein TR-Spiel antun wollte. Tja, was soll's?
Und ich hatte schon Hoffnung nachdem die Alte abgekackt is, wär endlich Ruhe! Schade

Administrator
12.06.2002 11:43 Uhr
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