Alice Schwarzer für Archäologen
In diesem Nachtclub ist Lara ganz alleine. Aus Angst schleicht sie sich davon.
Lara kommt - später als erwartet (anvisiert war der 20. Juni), dafür aber auch cooler, dunkler und geheimnisvoller. Tomb Raider: Angel of Darkness wird uns laut Core-Design-Chef Jeremy Heath-Smith eine bislang unbekannte Lara Croft zeigen. Kein Wunder, denn schließlich handelt es sich um eine auf wundersame Weise Wiederauferstandene. In ihrem letzten Abenteuer musste ihr langjähriger Mentor Werner von Croy tatenlos zusehen, wie Lara von riesigen Gesteinsmassen begraben wurde. In Angel of Darkness ist sie zurück aus ihrem staubigen Grab und wird prompt des Mordes an eben jenem Werner von Croy beschuldigt.
All-Genre-Produkt
"Während der Design-Phase haben wir uns die alten Spiele angesehen, um zu analysieren, was die Spieler mochten und was nicht. Dabei fanden wir heraus, dass die Käufer von Tomb Raider 1 und 2 eher Hardcore-Spieler sind, während die Spieler der Teile 3 und 4 zum Massenmarkt gehören." Die einzig richtige Schlussfolgerung für Heath-Smith: Das nächste Tomb Raider muss beide Spielergruppen ansprechen. Angel of Darkness soll den Spagat zwischen bekömmlicher Massenmarktkost und anspruchsvollen Inhalten mit einer Mischung aus Rollenspiel, Adventure, Stealth und Action schaffen - und zwar häppchenweise. In den Straßen von Paris, wo sich Lara vor der Polizei versteckt und erste Hinweise auf den wirklichen Mörder ihres Bekannten sucht, soll Tomb Raider den Eindruck eines Rollenspiels vermitteln. Dazu wurde das Spiel gründlich überarbeitet: Es gibt nun ausbaubare Fähigkeiten wie Spurtstärke und Kraft, Handel (gefundene Wertgegenstände können beim Pfandleiher zu Geld gemacht werden) und die Möglichkeit, mit nahezu jedem Passanten über diverse Themen zu reden.
Neue Frauenbewegung
Die Skelettkrieger sind schon vor Jahrhunderten verstorben. Kann man Tote töten?
Im Louvre soll Tomb Raider hingegen eher einem Adventure gleichen. Symbolzeichnungen müssen entdeckt, Hebel in der richtigen Reihenfolge umgelegt und Schlüssel zum passenden Schloss gebracht werden. Zwar werden sich in den Gewölben auch ein paar Gegner herumtreiben, doch dienen diese eher der Abwechslung. Erst im Prager Strahov-Komplex liegt der Schwerpunkt auf Kampf. Skelettkrieger, Mutanten und andere Unholde werden sich Lara in den Weg stellen. Wer keine Lust auf den Einsatz der zwei Pistolen, der Schrotflinte oder des Sturmgewehrs hat, wird an den Widersachern vorbeischleichen dürfen. Zu diesem Zweck wurden der bislang ausschließlich offensiven Lara völlig neue Animationen spendiert, ferner beherrscht sie zusätzliche Bewegungen für Free Climbing, Hangeln und Springen. Diese braucht sie für die wenigen "traditionellen" Spielabschnitte, die sich im Pariser Untergrund finden. Die Gruft des Bruder Obscura ist mit Fallen, Puzzles, Maschinen, Abgründen und geschickt platzierten Gegnern gefüllt und ähnelt spielerisch den ersten Tomb-Raider-Spielen. Laut Heath-Smith wurden diese Levels nur aus nostalgischen Gründen eingebaut: "Wir wollten weg von dem Tomb'-Thema, wir wollten Lara lieber auf der Straße sehen." Ob aber diese Neuausrichtung den Spielern gefallen wird, "wissen wir erst, nachdem das Spiel ausgeliefert wurde, im Laden steht und von beiden Gruppen gespielt wurde."


ich hab schon wieder ein problem mit TRAoD:
in der mission tomb of ancients (kammer der urahnen) erscheinen bei mir keine plattformen, auf denen ich eigentlich nach unten gelangen soll. ich hab schon den patch installiert, mir eure komplettlösung gesaugt und den cheatmodus aktiviert. damit…