Tomb Raider: Entwickler zum neuen Kampfsystem - Lara muss sich ihre Pistolen "verdienen"
An dem Kampfsystem im neuen Tomb Raider arbeitet ein eigenständiges Team. Es soll laut Entwickler Crystal Dynamics konkurrenzfähig sein.
Bekanntermaßen handelt es sich bei dem neuen Tomb Raider um einen Reboot, also einen Serien-Neustart. Nicht nur Heldin Lara Croft hat sich als Charakter mächtig gewandelt, auch das Kampfsystem soll grundlegend überarbeitet werden. Karl Stewart, Global Brand Director bei Crystal Dynamics, erklärte im Gespräch mit unseren Kollegen von Kotaku.com, was sich im Bezug auf die Kämpfe ändern wird: "Die Kämpfe liegen uns sehr am Herzen. Wir haben ein komplettes neues Team damit beauftragt daran zu arbeiten. Es ist sehr konkurrenzfähig", so Stewart. Die Kampf-Amazone muss sich ihre beiden Pistolen, die Standardwaffe der Archäologin seit dem ersten Tomb Raider von 1996, neuerdings erst einmal verdienen.
Stewart: "Wir beginnen nicht das Spiel nicht mit 'Hier sind zwei Pistolen und lass uns ihr Haar zu einem Zopf flechten', denn das steht einfach für nichts." Stattdessen lädt Entwickler Crystal Dynamics die Pistolen mit einer emotionalen Bedeutung für Lara Croft auf. Die Waffen sind nämlich zu Beginn im Besitz ihres Mentors Captain Conrad Roth, der ebenfalls auf dem Eiland strandet und eine Art Vaterfigur für Lara abgibt. Er wird die beiden Schießprügel der Heldin im Verlauf des Abenteuers übergeben, was das Ganze persönlicher machen soll. Auszüge aus dem Gespräch mit Karl Stewart über das Tomb Raider-Kampfsystem könnt ihr auf Kotaku.com nachlesen.
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