Tomb Raider Legend
Damit lässt sich allerlei anstellen: Objekte heranziehen, Abseilgelegenheiten schaffen, Sollbruchstellen durch einen Ruck zum Kollabieren bringen. Ein anderes neues Element sind die "Super Action"-Abschnitte, deren Inszenierungsstil mit kühnen Kameraschwenks und Nahaufnahmen an Zwischensequenzen erinnert. Dabei führen Sie blitzschnell auf dem Bildschirm angezeigte Steuerungseingaben aus, damit die Szene erfolgreich weiterläuft.
Große Sprünge
Ansonsten verbringt man wieder reichlich Zeit damit, durch Räume zu navigieren und unter Ausnutzung von Lianen, Mauervorsprüngen und Kletterstangen von Punkt A nach Punkt B zu gelangen. Zwischendurch kommt es zu deftigen Schießereien mit Söldnerbanden, quasi als Auflockerung zu den vorherrschenden Abenteuersegmenten. Sie können die Waffen gefallener Gegner aufsammeln und auch im Nahkampf Ihr Glück versuchen. Wer hier Kombo-Treffsicherheit beweist, löst einen vorübergehenden Zeitlupeneffekt aus - Bullet Time ist eben überall.
Auferstanden aus Ruinen
Lara Crofts neue Mission soll persönliche Motive haben, neue Details aus ihrer Vergangenheit kommen ans Licht. Während ihrer Abenteuer erhält sie per Funk immer wieder Informationen gereicht. Auch sorgen kurze Story-Sequenzen mit geschliffenen Dialogen für Neugier und Spannung. Stellt sich nur die Frage, ob die Kundschaft noch mitzieht, der schon damals bei Angel of Darkness ein Neuanfang versprochen worden war.
Toby Gard denkt kurz nach, dann äußert er sich sehr zuversichtlich: "Klar werden die Spieler vorsichtig sein und sich in einem gewissen Ausmaß auf die Testberichte verlassen. Und die Tests können nur dann positiv ausfallen, wenn Tomb Raider Legend ein sehr gutes Spiel ist. Wir müssen unseren Worten einfach Taten folgen lassen."

