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Tomb Raider Legend (PC)

Release:
07.04.2006
Genre:
Action
Publisher:
Eidos

Tomb Raider Legend

26.12.2005 00:10 Uhr
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Die Legende besagt, dass Lara Croft der heißeste Action-Spiele-Star der Neunzigerjahre war. Beim Comeback wirkt vieles vertraut - dabei ist fast alles anders.

Die Beinkleider sind gut bestückt mit Fernglas, Granaten und der Rolle für das abschießbare Seil. Die Beinkleider sind gut bestückt mit Fernglas, Granaten und der Rolle für das abschießbare Seil. Wo traditionell Muskelmänner im Einsatz waren, da stand sie als Erste ihre Frau. Sie sorgte mit viel Geschick, zwei Pistolen und überbordendem Busen für Action und Abenteuer in gruftigen, dreidimensonalen, archäologisch interessanten Szenarien. Lara Croft war ein erfolgreicher Spielestar mit glänzendem Vermarktungspotenzial und Aussichten auf große Hollywood-Verfilmungen.

Doch bei der Fließband-Produktion eilig zusammengestückelter Fortsetzungen erodierte die Produktqualität, bis sich Entwicklungsteam Core Design den verbugten Serien-Tiefpunkt Angel of Darkness leistete. "Ein Spiel zu veröffentlichen, wenn es eigentlich noch nicht fertig ist - das ist kein sehr guter Plan", grummelt Lara-Erfinder Toby Gard über Fehltritte der Vergangenheit.

Der Engländer ist selbst so etwas wie ein kostbares Artefakt, ein Überbleibsel aus besseren Zeiten, als Tomb Raider noch frisch und aufregend war. Doch schon nach dem ersten Spiel hatte er seine Koffer bei Core Design gepackt. Fast zehn Jahre später treffen wir ihn einen Kontinent weiter wieder, in den Büros von Crystal Dynamics im kalifornischen Silicon Valley, wiedervereint mit der verlorenen Tochter.

Dass Publisher Eidos reinen Tisch machte und ein neues Entwicklungsstudio mit der Rettung der Serie beauftragte, hatte ihn überzeugt: "Es war interessant für mich zurückzukommen, um zu helfen, das Aussehen des Charakters zu definieren, wer Lara wirklich ist, und die Story zu konstruieren. Die Spieler sollen mehr über sie erfahren und sie besser verstehen."

Neue Engine, alte Tugenden

Der Felsen wird für ein Bodenplatten-Puzzle benötigt. Durch einen Ruck am Magnetgreifer bringen wir sein Podest zum Einsturz. Der Felsen wird für ein Bodenplatten-Puzzle benötigt. Durch einen Ruck am Magnetgreifer bringen wir sein Podest zum Einsturz. Zur Imagekorrektur gehört auch das Ende von Frau Crofts Abwegen als Stealth-Großstadtpflanze. Tomb Raider Legend spielt da, wo eine abenteuerlustige Archäologin hingehört, in mit Fallen und Puzzles gespickte Altbauten, die in exotischen Regionen Südamerikas oder dem Himalaja-Gebirge gelegen sind. Die Faszinationselemente der Serienanfänge werden vom neuen Entwicklungsteam beschworen, die zugleich den alten Programmcode komplett ausmistete.

Die Steuerung? Wirkt präziser, feinfühliger und gnädiger, bei Fehltritten gibt es die Chance zum schnellen Ausbessern. Die Grafik? Ein neuer Renderer sorgt für stimmig ausgeleuchtete Schauplätze mit viel Atmosphäre. Die Spielwelt? Detaillierter und interaktiver, eine Physiksimulation beeinflusst das Verhalten der zum Teil zerstörbaren Objekte.

Ein guter Magnet-Griff

Tomb Raider Legend "Du hast dadurch viele Gelegenheiten, dich smart zu verhalten", meint Produzent Morgan Gray und zeigt zum Beispiel, wie nach Wegschießen eines Hindernisses ein riesiger Felsen hangabwärts poltert. Das Design der Puzzles setzt stark auf die Physik-Engine, statt wir früher alles voll durchzuskripten. Die passende Gadget-Ergänzung ist ein schwingbares Seil mit einem magnetischen Endstück, das an metallisch schimmernden Oberflächen kleben bleibt.

   
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26.12.2005 00:10 Uhr
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04.03.2006 18:15 Uhr
Zitat: (Original von Larafreak am 22.02.2006 20:55)
ich freue mich auch, tr1 war ein geniales spiel, schöne atmosphäre, gute rästel und die richtige mischung aktion. ich weiss noch wie man gerade die schrottflinte gefunden hatte und der erste bär durch gemäuer brach .. danach wurde immer mehr geballert, es wurden immer mehr menschliche gegner und mit jedem neuen teil wurde es ein stückchen schlechter bis es irgendwann grottig war. in diesem sinne: der könig ist tot, lang lebe der könig. hoffentlich hält das neue tr, was die vorschau verspricht 



Antwort: also schiest du lieber nur auf tiere du Lusche. ich weis garnicht was daran schlecht sein soll immer mehr menschliche gegner zu haben
und ich weis garnicht was das gejammer eigentlich soll Z.B (TR1 war das beste TR was je gab alles andere war scheisse) oder ( in tombraider the angel of darkness ist die steuerrung so schlecht) aber naja wer eben zu blöd ist es richtig zu spielen der schiebt es sowiso immer aufs spiel.
all die die behauptet haben TR 1 wär das beste TR was es je gab. und behaupten alle anderen TRs wären scheisse, sind für mich sowiso keine richtigen fans PS ich bin selber Tombraider Fan ich habe alle Teile 1,2,3,4,5,6 ich finde alle gut ich finde aber das TR 3 und TR 6 die besten sind
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22.02.2006 20:55 Uhr
Zitat: (Original von Rancid am 16.01.2006 15:15)
ich freue mich auch, tr1 war ein geniales spiel, schöne atmosphäre, gute rästel und die richtige mischung aktion. ich weiss noch wie man gerade die schrottflinte gefunden hatte und der erste bär durch gemäuer brach .. danach wurde immer mehr geballert, es wurden immer mehr menschliche gegner und mit jedem neuen teil wurde es ein stückchen schlechter bis es irgendwann grottig war. in diesem sinne: der könig ist tot, lang lebe der könig. hoffentlich hält das neue tr, was die vorschau verspricht 



  Ich freue mich schon riesig auf das neue tombraider. angel of darkness fand ich auch grottig ich konnte es wegen der Steuerung auch nur schwer fertig spielen, aber nach dem was ich bis jetzt über TR7 gelesen und gesehen habe wird es sicher ein hammerspiel. Und bei jeder Vorschau die ich bis jetzt gelesen habe hat das Spiel bis jetzt immer sehr gute Eindrücke gesammelt. Ich kann es nicht mehr erwarten bis es herauskommt! 
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17.01.2006 19:20 Uhr
Zitat: (Original von memphis76 am 16.01.2006 13:46)
Yip, kann mich noch sehr gut an die ersten Teile auf PS erinnern ... stunden- und nächtelang haben wir da vorgehockt und der Spaß hörte nie auf ... mal schauen, ob Lara jetzt wirklich zurück zu den Wurzeln kehrt ... aber trotzdem bin ich so lange noch skeptisch, bis ich es selber probiert habe ...  



Mein erstes Tomb R. war Angel of Darkness - (Sorry ihr Tomb 1 Fans) ich fand es Hammer geil, der Story wegen. Die Steuerung war voll ätzend, die Rätsel und Action aber gut. Na ja mal scheuen was bei Teil7 los ist
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16.01.2006 16:12 Uhr
Zitat: (Original von ngc2403 am 16.01.2006 13:45)
Zitat: (Original von spider_fx am 16.01.2006 11:50)
Ich bin ja mal gespannt.. Die ersten paar Teile habe ich eigentlich gerne gespielt, aber die darauffolgenden aufgrund miserabler Testberichte nicht mal mehr die Demo ausprobiert.. Wenn die Entwickler aber das halten, was hier versprochen wird, dann bin ich zuversichtlich und freue mich auf ein paar neue Dschungel-Abenteuer 


Jo ich auch LARA IST ZURÜCDK  ! Hoffe ich jedenfalls.


und langsam ist die grafik auch soweit vorgeschritten, dass das alles einfach nur geil aussieht. und die protagonistin sowieso hihi
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Bewertung: 0
16.01.2006 15:15 Uhr
ich freue mich auch, tr1 war ein geniales spiel, schöne atmosphäre, gute rästel und die richtige mischung aktion. ich weiss noch wie man gerade die schrottflinte gefunden hatte und der erste bär durch gemäuer brach .. danach wurde immer mehr geballert, es wurden immer mehr menschliche gegner und mit jedem neuen teil wurde es ein stückchen schlechter bis es irgendwann grottig war. in diesem sinne: der könig ist tot, lang lebe der könig. hoffentlich hält das neue tr, was die vorschau verspricht 

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