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Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield (PC)

Release:
20.03.2003
Genre:
Action
Publisher:
Ubisoft

Teil 3 der Rainbow-Serie.

12.08.2002 13:00 Uhr
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Die Haltung Ihres Kämpfers können Sie stufenlos anpassen – von aufrecht bis liegend. Die Haltung Ihres Kämpfers können Sie stufenlos anpassen – von aufrecht bis liegend. Mit drei Problemen hatten Rainbow Six und das Sequel Rogue Spear hauptsächlich zu kämpfen: den kantigen Levels, dem komplizierten Planungsmodus und den nicht immer cleveren Computerkollegen. Zumindest die ersten beiden Kritikpunkte räumt der Nachfolger Raven Shield aus der Welt. Das verspricht die Vorabversion des Taktik-Shooters, die Chefproduzent Mike McCoy im Juli zum Probespielen in die Düsseldorfer Büros von Ubi Soft mitbrachten. Nach einer Handvoll Missionen der Solokampagne und einigen Mehrspielerpartien steht fest: Raven Shield wird nicht nur dank der aktuellen Unreal-Engine der mit Abstand schönste Part der Trilogie, sondern glänzt auch mit innovativer Steuerung und vielen Detailverbesserungen.
Auch im dritten Anlauf übernehmen Sie die Leitung über das Anti-Terror-Team "Rainbow" aus Tom Clancys Buchvorlage. Ob Bösewichte eine englische Bank überfallen, in Argentinien Geiseln nehmen oder in Norwegen Bomben legen - wo Not am Mann ist, ist das Sondereinsatzkommando nicht weit. Vor Ort machen Sie sich erst einmal an die Einsatzplanung. Ein Feature, das die Shooter-Serie der Konkurrenz seit jeher voraus hat, allerdings auch eines, das nicht bei allen Fans beliebt war. "Manch einem war die Vorbereitung zu kompliziert", gibt Mike McCoy zu, "andere wollten ohne Umwege Action." Raven Shield wird beide Fraktionen versöhnen. Denn zum einen geht der Entwurf nun einfacher von der Hand. Schnell sind Wegpunkte gesetzt und Anweisungen wie "Deckung geben" erteilt. "Zum andern lassen sich die Missionen auch blendend ohne Plan spielen", verspricht Mike.
Das neue Kommandosystem macht's möglich: Wenn Sie in der Ego-Perspektive zusammen mit Ihren Jungs unterwegs sind, müssen Sie nur mit dem Fadenkreuz auf einen Gegenstand deuten und die Leertaste drücken, schon erscheint ein Menü mit allen möglichen Befehlen. Bei einer Tür können Sie wählen, ob Ihre Teamkollegen sie öffnen, das Zimmer stürmen oder Blendgranaten werfen und den Raum sichern sollen. Tippen Sie die Taste kurz an, wird automatisch die sinnvollste Aktion ausgewählt. Meistens heißt die "vorrücken". In den Probe-Einsätzen funktionierte das wunderbar flüssig. Keine kryptischen Zahlenkürzel wie bei Operation Flashpoint, keine Kommandokarte wie bei Ghost Recon, einfach loslegen.
Nicht nur dem Befehls-Interface, auch der Charaktersteuerung haben die Spieldesigner eine Frischzellenkur verpasst. Statt etwa wie früher entweder geduckt oder aufrecht durch die Levels zu flitzen, können Sie nun mit dem Mausrad die Haltung Ihres Alter Ego fließend ändern. Das mag sich unspektakulär anhören, ist im Kampfeinsatz aber unter Umständen lebensrettend. Künftig spähen Sie vorsichtig um Ecken, robben an Fenstern vorbei oder öffnen Türen nur einen Spalt breit.
Mehr Waffen, neue Ausrüstung - das ist bei einem Shooter-Nachfolger Standard. Die Ubi Soft-Entwickler haben sich aber wirklich viel Neues einfallen lassen. Scharfschützen beispielsweise entdecken in Raven Shield ganz neue Aufgabengebiete. Nicht nur, weil sie jetzt dank Sekundärwaffen wie Maschinenpistolen auch im Nahkampf überleben. Sondern vor allem auch, weil sie sich mit den neuen Thermalsichtgeräten prima als Aufklärer einsetzen lassen. "Der Infrarotsensor spürt Feinde auch hinter Wänden, Vorhängen und Toren auf", erläutert McCoy. "Pech für die bösen Buben, wenn die Deckung nicht kugelsicher ist ..." Der beliebte Herzschlagsensor, der in den beiden vorangegangenen Teilen eine ähnliche Aufgabe erfüllte, funktioniert mittlerweile eher wie ein Fernglas, das die Frequenzen als pulsierende Kreise anzeigt. Nette Dreingabe: An der Geschwindigkeit erkennen Sie, ob die Zielpersonen alarmiert sind oder noch keinen Verdacht schöpfen.
An der dritten Schwäche der Rainbow-Reihe, dem Verhalten der computergesteuerten Gegner und Anti-Terror-Kämpfer, arbeiten die Programmierer noch. "Wir sind momentan zu etwa 70 Prozent fertig", gibt Mike den Stand der Entwicklung an. In der Tat scheinen die KI-Opponenten etwas intelligenter zu sein. So kommen sie in Bedrängnis geratenen Freunden zu Hilfe, ergreifen die Flucht oder legen sogar ihre Waffen nieder, wenn sie in der Unterzahl sind. "Je nachdem, ob sie eher ängstlich oder aggressiv sind", erklärt der Produzent. "Wir haben den Terroristen verschiedene Persönlichkeiten mitgegeben." Auch die Teamkollegen machen nicht mehr so viele Fehler wie früher, allerdings blieben sie in den Vorschau-Levels noch hin und wieder an Hindernissen hängen. Wenn Mike diese kleinen Fehler noch beheben kann, steht Genrefreunden ein heißer Herbst ins Haus.

   
Bildergalerie: Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield
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Online-Redakteur
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12.08.2002 13:00 Uhr
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Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
13.08.2002 16:10 Uhr
Hi,
also ich bin mir zu 99% sicher, dass ich dieses Spiel kaufen werde!!!
Sieht geil aus, hat eine Tom Clancy Story, sieht geil aus,..........
Was will man mehr!
MfG DJCHF


Was man mehr will ? Keine 08/15 Clancy-Story. Clancy ist dumm, stupide, hurra-patriotisch und eklig 
Sonst find ich die Games aber auch Ok.
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
13.08.2002 16:04 Uhr
Ich hoffe das die Designer diesmal ein paar mehr Missionen mit dazu packen denn mit dem letzten Teil den ich gezockt hatte war ich sehr schnell wieder fertich. Die Screenshots sehen verdammt geil aus, wenn sie nich gefaked sind gefällts mir 


Die Screenshots sind garantiert nicht gefaked - Raven Shield sieht wirklich so gut aus. Was die Spieldauer anbelangt, so wird diese wohl schon allein wegen der Planungsphase über der von Ghost Recon liegen - allzu viele Missionen gibt's aber leider wieder nicht.



Ja, und zusätzlich kann man während den Missionen nicht speichern - deshalb wirds wahrscheinlich auch noch etwas länger dauern, weil man öfter wieder anfangen muss - das war schon bei Rogue Spear und Vorgänger so, aber bei diesem Spiel störts mich nicht wenn es keine Savefunktion gibt (das is aber das Einzige Spiel wo es michnicht stört - warum weiß ich auch nicht  )!
Wer nen anständigen Plan macht und dann den Einsatz wird sicher auch auf genug Spielzeit kommen  - und außerdem werden ja Editoren usw. mitgeliefert, da wirds dann bald neue gute Maps und Missionen geben! Und dann is da ja noch der Multiplayermodus - der wird sicher geil - da kann ich dann noch jahrelang damit zocken (dank großer Community  )
Online-Redakteur
Bewertung: 0
13.08.2002 15:30 Uhr
Die Grafik störte mich nie,sondern die KI.Wenn sie es schaffen,Bots zu kreieren,die auf dem Niveau von SoF2 sind,wird es ein Hammer.Bisher waren die eigenen Leute aber dumm wie ne Ikeaschublade *g*.Trotzdem freue ich mich drauf,und auch auf Splinter Cell!

Gruss,Louis


Bislang können die Bots noch nicht ganz überzeugen (wobei sie sich schon cleverer verhalten als weiland in Rainbow Six), aber die Programmierer sind noch fleißig am basteln. Die KI hat derzeit oberste Priorität.

Online-Redakteur
Bewertung: 0
13.08.2002 15:29 Uhr
Ich hoffe das die Designer diesmal ein paar mehr Missionen mit dazu packen denn mit dem letzten Teil den ich gezockt hatte war ich sehr schnell wieder fertich. Die Screenshots sehen verdammt geil aus, wenn sie nich gefaked sind gefällts mir 


Die Screenshots sind garantiert nicht gefaked - Raven Shield sieht wirklich so gut aus. Was die Spieldauer anbelangt, so wird diese wohl schon allein wegen der Planungsphase über der von Ghost Recon liegen - allzu viele Missionen gibt's aber leider wieder nicht.

Bewertung: 0
13.08.2002 12:06 Uhr
Die Grafik störte mich nie,sondern die KI.Wenn sie es schaffen,Bots zu kreieren,die auf dem Niveau von SoF2 sind,wird es ein Hammer.Bisher waren die eigenen Leute aber dumm wie ne Ikeaschublade *g*.Trotzdem freue ich mich drauf,und auch auf Splinter Cell!

Gruss,Louis