Ghost Recon: Future Soldier - Erste Details zu futuristischen Technologien
Ghost Recon: Future Soldier
Die meisten der einfallsreichen Technologien, wie Head-up-Displays und UAVs, aus dem letzten Ghost Recon sind inzwischen Realität. Ubisoft trug dem Rechnung - und entschied sich dafür, die Ghosts in die Zukunft zu versetzten. Ghost Recon: Future Soldier dreht sich deshalb um Konflikte in naher Zukunft. Passend dazu werden die Soldaten diesmal über eine äußerst futuristische Ausrüstung verfügen, wie die schon bekannte optische Tarnung, gepanzerte und ferngesteuerte Bodendrohnen sowie Exoskelett-Beine. Letztere werden auch das Gameplay ganz entscheidend verändern, denn die Ghosts sind jetzt beweglicher, können springen, rollen und schneller über das Schlachtfeld rasen. Das wird vor allem in Häuserkämpfen ins Gewicht fallen, von denen wir in Future Soldier einige zu sehen bekommen. Ebenfalls dabei: Ein Vier-Spieler Koop-Modus, der es erlaubt jederzeit ins Spiel ein- und auszusteigen. Eine wichtige Rolle fällt diesmal den Charakterklassen zu, weil die Spieler klassenspezifische Ausrüstungsgegenstände erhalten. So dürfen sich zum Beispiel Scharfschützen auf einen Herz-Sensor freuen, während Späher eine optische Tarnung erhalten.


Mehr braucht dazu nicht gesagt werden.
Jedenfalls, wenn Ubisoft bis zum Erscheinen immer noch an seinem neuen DRM festhält.
Dann darf ich deine Hoffnung also ruhigen Gewissens gleich zur hölle schicken ?
Zumindest fehlt in dem Artikel der Punkt "KI Kameraden", und da gibt es einen doch recht wichtigen Satz der zeigt in welche Richtung das Spiel gehen wird...
Squad Taktik ohne die Möglichkeit dem Squad Befehle zu erteilen und diese zu positionieren ? Ich denke nicht
In Eurem Bericht klingts fast so, als ob GR FS zu einem herumgestrafe und bunnyhoppe wird. Hoffentlich täusche ich mich da.