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Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier (PC)

Release:
24.05.2012
Genre:
Action
Publisher:
Ubisoft

Ghost Recon: Future Soldier - Erste Details zu futuristischen Technologien

10.03.2010 10:05 Uhr
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Im englischen Official PlayStation Magazine wurden erste Details zu Ghost Recon: Future Soldier bekanntgegeben. Und der scheint zu halten, was der Name verspricht

Ghost Recon: Future Soldier Ghost Recon: Future Soldier Die meisten der einfallsreichen Technologien, wie Head-up-Displays und UAVs, aus dem letzten Ghost Recon sind inzwischen Realität. Ubisoft trug dem Rechnung - und entschied sich dafür, die Ghosts in die Zukunft zu versetzten. Ghost Recon: Future Soldier dreht sich deshalb um Konflikte in naher Zukunft. Passend dazu werden die Soldaten diesmal über eine äußerst futuristische Ausrüstung verfügen, wie die schon bekannte optische Tarnung, gepanzerte und ferngesteuerte Bodendrohnen sowie Exoskelett-Beine. Letztere werden auch das Gameplay ganz entscheidend verändern, denn die Ghosts sind jetzt beweglicher, können springen, rollen und schneller über das Schlachtfeld rasen. Das wird vor allem in Häuserkämpfen ins Gewicht fallen, von denen wir in Future Soldier einige zu sehen bekommen. Ebenfalls dabei: Ein Vier-Spieler Koop-Modus, der es erlaubt jederzeit ins Spiel ein- und auszusteigen. Eine wichtige Rolle fällt diesmal den Charakterklassen zu, weil die Spieler klassenspezifische Ausrüstungsgegenstände erhalten. So dürfen sich zum Beispiel Scharfschützen auf einen Herz-Sensor freuen, während Späher eine optische Tarnung erhalten.

Benutzer
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10.03.2010 10:05 Uhr
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Bewertung: 0
11.03.2010 14:14 Uhr
UBISOFT.

Mehr braucht dazu nicht gesagt werden.

Jedenfalls, wenn Ubisoft bis zum Erscheinen immer noch an seinem neuen DRM festhält.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
10.03.2010 16:43 Uhr
Hoffentlich wirds nicht zu realitätsnah (von der Zeitrechnung her); MW hat ja angeblich auch in der "nahen Zukunft" gespielt, bissel mehr Kreativität erhoff ich mir von Ghost Recon.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
09.03.2010 19:40 Uhr
Zitat: (Original von Shadow_Man;8572912)
Taktik-Shooter war immer mein Lieblingsgenre, aber da verhungert man ja schon seit Jahren. Entweder es kommt gar nichts, oder es ist viel zu actionreich und stumpf. Daher hab ich auch wenig Hoffnung, dass sich das hier ändert. Das Genre ist durch den übertriebenen "Simplifizierungswahn" zerstört worden.

Dann darf ich deine Hoffnung also ruhigen Gewissens gleich zur hölle schicken ?  

Zumindest fehlt in dem Artikel der Punkt "KI Kameraden", und da gibt es einen doch recht wichtigen Satz der zeigt in welche Richtung das Spiel gehen wird...

Bis zu vier Spieler werden per Koop gemeinsam antreten dürfen; dabei wird man jederzeit ein- bzw. aussteigen können. Wer nur mit den KI-Kameraden unterwegs ist, wird diesen aber keine Anweisungen geben können.

Squad Taktik ohne die Möglichkeit dem Squad Befehle zu erteilen und diese zu positionieren ? Ich denke nicht  
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
09.03.2010 18:44 Uhr
Taktik-Shooter war immer mein Lieblingsgenre, aber da verhungert man ja schon seit Jahren. Entweder es kommt gar nichts, oder es ist viel zu actionreich und stumpf. Daher hab ich auch wenig Hoffnung, dass sich das hier ändert. Das Genre ist durch den übertriebenen "Simplifizierungswahn" zerstört worden.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
09.03.2010 18:24 Uhr
"jumpen"? Mochte eigentlich bei den PC Umsetzungen das gemäßigte Tempo. So bekam das richtige Taktieren eine große Rolle.

In Eurem Bericht klingts fast so, als ob GR FS zu einem herumgestrafe und bunnyhoppe wird. Hoffentlich täusche ich mich da.

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