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Titan Quest (PC)

Release:
16.02.2009
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
THQ

Titan Quest

24.10.2005 00:10 Uhr
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Neu
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Die Pyramiden im antiken Ägypten sind mit Anubis-Kreaturen und Mumien bevölkert. Die Pyramiden im antiken Ägypten sind mit Anubis-Kreaturen und Mumien bevölkert. Der erste Gegner türmt sich auf: Ein Muskelmann mit Keule, zwei Hörner ragen aus seinem knolligen Kopf. Die Gestalt erinnert an ein Wesen aus der griechischen Sagenwelt, den Satyr. Brian klickt hektisch auf die Maus, der Held schwingt ein Schwert, das Monster stürzt. Stille. Brian sieht aus, als würde er angestrengt nachdenken. "Aus irgendeinem Grund", meint er plötzlich, "funktioniert unser Center-Lautsprecher nicht."

Auch talentierte Spiele-Designer sind nicht vorm Vorführeffekt gefeit. Das Gefecht gegen die Waldgeister geht weiter, doch es sind keine Kampfgeräusche zu hören. Getroffene Gegner kullern einen Hügel hinab, Titan Quest ist das erste Action-Rollenspiel mit Ragdoll-Animationen. Dann zuckt lautlos ein blauer Blitz durchs Bild und springt von Monster zu Monster. Brian nickt zufrieden: "Der Kettenblitz ist mein Lieblingszauberspruch."

Der Zeichner des Grauens

Titan Quest Rich Sullivan ist Concept Artist bei Iron Lore. An der Pinnwand seines Arbeitsplatzes sind Bilder festgemacht, die Kreaturen zeigen. Manche davon möchte man als Monster bezeichnen, so gefährlich sehen sie aus. Rich ist derjenige, der die Gegner entwirft. Jede Woche gibt es ein Design-Meeting, dann wird besprochen, was ins Spiel kommt und was nicht. Rich verrät: "Jeder bei uns kann zeichnen.

Jeder." Was er damit ausdrücken will: Oft wissen es die anderen besser, wollen ihre eigenen Ideen umgesetzt sehen. "Es ist ein ewiges Hin und Her", sagt er. Aber er klingt nicht demotiviert, er hört sich an wie jemand, der weiß, dass unterschiedliche Blickwinkel helfen können, eine Sache gut zu machen.

Rich hat Rattenmenschen gezeichnet, die auf zwei Beinen gehen und aus kleinen roten Knopfaugen schauen. Er hat Schamanen zu Papier gebracht, die einen Totenkopfhelm tragen und einen Lendenschurz aus Tierhaut. Die Schamanen sind fies, weil sie sich im Kampf gegenseitig heilen. Ursprünglich waren seine Kreationen grauenerregender, doch jedes Design-Meeting ist wie eine Weichspülung. Das Team legt Wert auf Authentizität, nicht auf Horror.

Alptraum-Monster sind nicht gern gesehen, Zyklopen dafür umso mehr: Riesen mit nur einem Auge auf der Stirn, so schreibt es die griechische Mythologie vor. Zyklopen werden wütender, je mehr Energie sie verlieren, und wenn sie mit ihrer Keule auf den Boden schlagen, stolpert die Spielfigur..

Auf die Frage, welches Geschöpf Rich am besten gefalle, deutet er auf einen Skorpion von der Größe eines Motorrades. "Das ist Scorpos", sagt er fast liebevoll, "um den habe ich lange kämpfen müssen. Brian fand ihn zu gruselig." Tatsächlich sieht er nicht gerade wie ein Kuscheltier aus: Scharfe Zähne im Maul, der eine Arm endet in einer Zange, der andere in einer Klaue. Das Ende des Schwanzes: ein Streitkolben.

Skills über Skills

Titan Quest Arthur Bruno ist der Mann fürs Komplizierte, sein Titel lautet: Lead Game Designer. Bislang hat er 120 Fähigkeiten eingebaut, mehr werden folgen. Arthur soll jetzt demonstrieren, wie puristisch die Gefechte in Titan Quest sind, doch bevor er anfängt, fragt er: "Wie hat dir der Helden-Aspekt aus Warcraft 3 gefallen?" Seine Stimme ist tief, er formt Worte wie jemand mit großem Selbstbewusstsein.

Moderation
24.10.2005 00:10 Uhr
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