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Tiberium (PC)

Release:
k.A.
Genre:
Action
Publisher:
k.A.

Tiberium

13.02.2008 14:00 Uhr
|
Neu
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Tiberium Mit dem Titel Command & Conquer verbinden Spieler ein Genre: das der Echtzeit-Strategie. Ganz leise mögen nun einige aufmerksame Leser das Wort Renegade murmeln und damit auf den Ausflug ins Shooter-Dasein im Jahr 2002 verweisen. Mit dem jüngsten Echtzeit-Strategie-Spross aus dem Hause Electronic Arts, Command & Conquer 3: Tiberium Wars, dürften auch diese zaghaften Stimmen verstummt sein. Dass das Entwicklerstudio EA Los Angeles schon beinahe drei Jahre an einem neuen Ego-Shooter im C&C-Universum werkelt, blieb der Welt indes verborgen.

Ein exklusiver Blick auf Tiberium

Als erstes deutsches Spielemagazin sind wir an die Westküste der Vereinigten Staaten gereist, um die Entwickler, allen voran Executive Producer Chris Plummer, mit Fragen zu löchern und einen ersten Blick auf Tiberium zu werfen. Was wir dort zu sehen bekamen, überrascht. Tiberium ist weit mehr als ein simpler Ego-Shooter. Denn die Entwickler verknüpfen geschickt Elemente des Echtzeit-Strategie-Genres mit den typischen Eigenschaften eines Shooters.
Im riesigen Bürokomplex in Los Angeles angekommen, begrüßen uns Produzent Chris Plummer und Designer Dan Orzulak und legen sofort mit der Präsentation los. Während auf dem Bildschirm ein schick gerendertes Intro läuft, klärt uns Chris über die Hintergrundgeschichte von Tiberium auf:

Tiberium Elf Jahre sind seit der Schlacht am Scrin-Turm, dem Finale von Command & Conquer 3, vergangen. Unser Held Ricardo Vega, der an jenem Kampf teilgenommen hatte, hat sich aus dem aktiven Dienst der GDI (Global Defense Initiative) zurückgezogen und sich humanitären Projekten zugewandt. Doch jüngst sind mysteriöse Aktivitäten am Turm zu verzeichnen, der für Nod-Anhänger inzwischen zu einem Heiligtum geworden ist. Flugs reaktiviert Commander McNeil (der Held aus Command & Conquer: Tiberian Sun, Sie erinnern sich?) den ehemaligen Kämpfer und macht ihn zu einem sogenannten Forward Battle Commander.

"Das sind die mächtigsten Soldaten dieser Zeit", erklärt Chris, "Sie stellen gleichzeitig Kommandeur und Kämpfer in einer Person dar." Außerdem verfügen sie über die stärksten Waffen und ein einzigartiges Gewehr, das GD-10. Was das alles draufhat, erfahren wir kurze Zeit später auf dem Bildschirm. Ricardo Vega ist an dem gigantischen Turm angelangt und erforscht das Innere des düsteren Gebäudes. Plötzlich tauchen einige Shrike-Aliens auf, kleine Spähtruppen der Scrin. Dem Gewehrfeuer des Helden haben die Viecher aber nichts entgegenzusetzen. Die Munitionsanzeige wird übrigens nicht eingeblendet, sondern befindet sich direkt an der Waffe - als holographisches Display. Als ein ganzer Haufen dieser Wesen auftaucht, wechselt Ricardo einfach den Feuermodus: Mit einem sanften Surren verwandelt sich das Energiegewehr in einen Granatwerfer und schleudert den Scrin Sprengladungen entgegen. Besonders spaßig ist der zweite Feuermodus. Damit plumpsen die explosiven Geschosse auf den Boden und lassen sich eigenhändig in die gewünschte Richtung lenken. Eine unsanfte Überraschung für Gegner, die sich hinter vermeintlich sicheren Ecken verbergen.

Online-Redakteur
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13.02.2008 14:00 Uhr
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Dein Kommentar
Benutzer
Bewertung: 0
30.07.2008 11:44 Uhr
Ich freu mich drauf. Renegade fand ich damals auch Klasse. Ich hoffe, dass Nod nicht zu sehr vernachlässigt wird. Genial wäre der Einsatz der Epic units  So ein dicker Redeemer vor einem <3
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
15.02.2008 18:23 Uhr
Zitat: (Original von Ghost888 am 15.02.2008 15:14)
Ich sag nur eins.
Egal ob es NOD Einheiten drin geben wird
oder ob man nur die GDI spielen kann.
Das ist im grunde alles schnurtz egal denn eins is klar. Wenn das Spiel auf den Markt kommt dann wird es der ober Hammer sein und Sachen drin haben von…
Bewertung: 0
15.02.2008 16:13 Uhr
Zitat: (Original von fragapple am 13.02.2008 16:26)
@RHorn: Ich glaube sogar mal irgendwo gelesen zu haben, dass man NOD im Multiplayer selbst spielen kann.


Da hätte ich aber bitte gern mal die Quelle zu, ich hab das nämlich noch nirgendwo gelesen.  MMn stören die Scrins das C&C Flair (GDI vs. NOD) ein…