Anpassungsfähiger Sound bei Tiberium
Nach der bombastischen Screenshot-Flut im Zuge der Ankündigung des Command & Conquer-Shooters Tiberium ist mittlerweile ein wenig Ruhe eingekehrt. Trotzdem sickern einige Informationen durch, die das Spiel immer interessanter erscheinen lassen.
Im EA-Forum werden derzeit Auszüge aus dem polnischen Magazin CD-Action heiß diskutiert. Die Kollegen aus unserem östlichen Nachbarland hatten nämlich die Möglichkeit, den Sound von Tiberium einmal näher unter die akustische Lupe zu nehmen. Kernstück der Audio-Erfahrung soll demnach ein System namens ASX (Adaptive Surround Experience) werden.
Für Tiberium wurde jedes Musikstück auf mehrere verschiedene Arten aufgenommen. So muss die Soundkulisse, um sich der derzeitgen Spielsituation anzupassen, nicht unbedingt den Track wechseln. Stattdessen werden einfach Passagen einer anderen Variante in das laufende Stück eingefügt.
Ebenso soll sich ein Mech anders anhören, wenn man direkt vor ihm steht und ihn anblickt, als wenn Sie die Soldaten zu seinen Füßen betrachten. Auch wenn die Unterschiede minimal sind: Tiberium wird dadurch etwas realistischer. Die Soundaufnahmen hat übrigens die Firma Skywalker Sound übernommen, die auch für Star Wars verantwortlich zeichnet.


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