Thöing fragt nach: Download-Inhalte - Sinn und Unsinn eines Branchentrends
Sebastian Thöing will's von Ihnen wissen: Wie gehen Sie mit DLC um?
Download-Inhalte, kurz DLC, sind für mich noch immer ein rotes Tuch. Für mich haben sie fast immer einen faden Beigeschmack. Vor allem, wenn Sie kurz nach oder direkt zum Release erscheinen. Klar, Publisher wollen damit Geld verdienen. Aber um welchen Preis? Ich kaufe ein Spiel, für sagen wir mal 50 Euro, und erwarte, dass es vollständig ist. Dass ich also das geschaffene virtuelle Universum für 50 Euro erhalte und nicht nur ein beschnittenes. Wenn ich dann aber kurz nach dem Erwerb des Spiels einen DLC angeboten bekomme, in dem mir neue Quests, Items und eine neue Story offeriert werden, schlucke ich schwer. Meine 50 Euro wurden also beschnitten? Hätte ich ergo nur 45 Euro ausgeben müssen, weil ich ja noch 5 Euro mehr zahlen muss für die neuen Inhalte? Die "Ausrede" der Hersteller: "Nein, denn wir erweitern unser Universum." Hm. Ok. Ergo braucht ihr nur rund zwei Wochen, um die Story zu erschaffen, das Programm zu programmieren, den Freigabeprozess und die Q&A zu durchlaufen? Sorry, aber das kann ich beim besten Willen nicht glauben. Vielmehr ist es doch so, dass schon während der Erstellung des Hauptprogramms an den Download-Inhalten gearbeitet wird.
Ergo könnte man diese Inhalte auch gleich mit dem Hauptspiel liefern. Sehe ich das falsch? Aus wirtschaftlicher Sicht wahrscheinlich. Aus moralischer Sicht wohl eher nicht. Aber schließlich wissen wir ja alle, dass Moral und Wirtschaft sich in den meisten Fällen ausschließen. Was also tun als kleiner Käufer? Spiele ganz ignorieren? Den DLC ignorieren oder sich der Wirtschaft beugen? Negatives einfach schönreden? Wie gehen Sie mit dem fahrenden DLC-Zug um? Springen Sie auf oder lassen Sie ihn vorbeifahren? Ich freue mich auf eine rege Diskussion in den Kommentaren.
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Aber aus praktischer Sicht kann ich auch die Anbieter…
Wenn man sich die so anschaut, dann stellt man schnell fest, dass die inhaltlich sehr begrenzten Erweiterungen niemals die Qualitaeten des Hauptspiels erreichen und…