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Submerge: Strategiespiel von Indie-Entwickler Aesir Interactives - Leser-News von Nabo

15.12.2011 14:40 Uhr
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Ein stark ambitioniertes Projekt mit enorm großem, revolutionärem Potential. Das Indie Entwickler Team Aesir Interactive aus München plant mit seinem neusten Produkt u.a dem Echtzeitstrategiespiel Submerge sein Startup.

Versuche einer ersten Unterwasserstimmung für das Spiel Submerge. Versuche einer ersten Unterwasserstimmung für das Spiel Submerge. Für Indie-Entwickler in der Szene doch untypisch, plant das Entwicklerstudio Aesir Interactive nun seit über einem Jahr sein Echtzeitstrategiespiel Submerge. Das Team will u.a. demonstrativ zeigen, dass ein Indie-Entwickler nicht immer nur kleine, bunte süße und knuffige Spiele erstellen kann, sondern dass mit heutigen Mitteln durchaus größere Projekte in Angriff genommen werden können. Allein fünf Mann beschäftigten sich bei Aesir Interactive mit unzähligen Prototypen, den Gamedesigndokumenten und ersten Versuchen, die neu erdachten Konzepte und Idee probeweise in die Tat umzusetzen.

Nun ist die Zeit gekommen ist, das Strategiespektakel umzusetzen, und so treten die anderen Mitglieder des Teams weiter in der Vordergrund. Sowohl Gamedesign-Studenten von der Mediadesign Hochschule als auch Informatik-Studenten der TU München und Musikbands und Composer aus Deutschland begannen im Oktober 2011 mit der Produktion. Das Potential soll sich laut dem Entwickler in der Maingame Mechanik verstecken. Spieler werden in eine Art Überlebenskampf unter Wasser geschickt. Obwohl gegeneinander kämpfend, wird ihr oberstes Ziel nicht sein, den Feind sondern die Zeit zu besiegen. Vergleichbar in etwa mit dem Nintendo-Klassiker Tetris.

Mit einem neuen Kampfsystem ausgestattet, wirft der Entwickler den Spieler mit seinem Schwarm an Einheiten in eine unendliche Wasserwelt auf einem fernen Planeten. Im Rage-Modus wird dem Spieler dann in der entscheidenden Phase alles abverlangt, um seinen Schwarm vor den anderen 15 Spielern auf der Karte zu verteidigen. Submerge soll also klassische Echtzeitstrategieelemente mit komplett neuen Ansätzen vereinen und so ein atemberaubendes Unterwassererlebnis generieren.

Weitere Details waren dem Entwickler nicht zu entlocken, jedoch sind einige Bilder und Movies auf der Indie Datenbank Online gestellt. Auch kämpfen dort die Entwickler zur Zeit mit hunderten anderer Indie Studios um die begehrte Indie of the Year (IOTY) Trophäe 2011.

Sollte Aesir Interactive dieser Clou mit Submerge gelingen, könnte also das Echtzeitstrategiegenre um einen weiteren Hit aufgewertet werden. Im Moment versuchen vor allem auch größere Firmen wie Trion Worlds mit ihrem "End of Nations" oder EA mit ihrem "Command and Conquer Generals 2" das Genre neu aufleben zu lassen. Ob in den Spielen diese hoch angepriesenen Innovationen tatsächlich ihre Zielgruppe begeistern werden, wird sich wohl erst im Jahr 2012 herausstellen. Eines scheint jedoch sicher, das Genre Echtzeitstrategie ist noch lange nicht am Ende, sondern scheint sich lediglich ein wenig zurückgelehnt zu haben.

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15.12.2011 14:40 Uhr
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15.12.2011 21:10 Uhr
Zitat: (Original von T-h-omy;9398178)
Na, das is ja ne freudige Überraschung.
Wenn Submerge auf Indie Database jetzt noch zum Indie of the Year gewählt wird, wär das ja wie Weihnachten und Ostern zusammen :)


Na also meine Stimme haben die bei den IOTY Awards!
Bewertung: 0
15.12.2011 20:17 Uhr
Na, das is ja ne freudige Überraschung.
Wenn Submerge auf Indie Database jetzt noch zum Indie of the Year gewählt wird, wär das ja wie Weihnachten und Ostern zusammen 
Bewertung: 0
15.12.2011 19:05 Uhr
wow schaut gut aus  das sind schon vielversprechende Einheiten!