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The Witcher (PC)

Release:
26.10.2007
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
Atari

The Witcher Komplettlösung: Akt 5 und Epilog - Der wahre Hexer

02.06.2008 11:00 Uhr
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Neu
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Sie kämpfen nicht nur gegen Elfen oder Ordensritter; natürlich sind auch wieder blutgierige Monster mit von der Partie. Geben Sie alles! Sie kämpfen nicht nur gegen Elfen oder Ordensritter; natürlich sind auch wieder blutgierige Monster mit von der Partie. Geben Sie alles! Krieg und Frieden
Kehren Sie zum Lazarett zurück und beschützen Sie die Verwundeten. Begleiten Sie im Anschluss die Frau durch die Stadt und halten Sie ihr Gegner vom Leib. Die Barrikaden zerbrechen Sie mit dem AARD-Zeichen. Wenn Sie im Sumpf ankommen, haben Sie diese Quest geschafft. Stehen Sie, wie wir, auf der Seite der Elfen, können Sie nun TORUVIEL einen Besuch abstatten und mit ihr ein bisschen Liebe in die grausame Welt des Krieges bringen. Wenn Sie jedoch auf keiner Seite stehen, sollten Sie im ehemaligen Rathaus mal mit den dortigen Krankenschwestern "reden". Wenn Sie für den ORDEN DER FLAMMENROSE kämpfen, ist RAYLA Ihre "Kampfgefährtin".

Rabes Rüstung
Sie sollten inzwischen den Hinweis bekommen haben, dass Sie KALKSTEIN, den ZWERGENSCHMIED, oder seinen menschlichen Kollegen aufsuchen müssen. Sie bekommen den Auftrag, die Gruften des Sumpfes zu erforschen, um Teile der Rüstung von Rabe zu finden. Die Elfengesänge haben Sie schon gefunden, die restlichen Teile sind in RABES GRUFT. Nun folgt eine weitere, lohnende Quest. Die Belohnung ist die beste Rüstung des gesamten Spiels. In der alten Mine finden Sie den Stein des Wanderers. Bringen Sie auf den Stein eine gewisse Zeichenreihenfolge, welche je nach Ihren bisherigen Entscheidungen anders ist (in unserem Fall: zwei mal IGNI und ein mal AARD). Wenn Sie die richtige Kombination gezaubert haben, werden Sie zu den gesuchten Gegenständen teleportiert. Nehmen Sie alles an sich und teleportieren Sie sich mit der gleichen Kombination wieder zurück. Gehen Sie nun zu Ihrem jeweiligen Ansprechpartner und übergeben Sie diesem die Gegenstände. Meditieren Sie dann ein wenig und kommen Sie zurück. Nun sind Sie bestens für die vor Ihnen liegenden Aufgaben gerüstet.

Azar Javed
Nun ist es an der Zeit, JAVED zur Rechenschaft zu ziehen. Folgen Sie dem Hinweis, den Ihnen VELERAD gab, und suchen Sie das Herrenhaus im Sumpf auf. Dort soll sich AZAR JAVED aufhalten. Unterwegs treffen Sie auf GRAF DE WETT und Anhang. Treffen Sie den Grafen hart mit dem Schwert und nehmen Sie alle wichtigen Gegenstände an sich. Am Herrenhaus angekommen, treffen Sie YAEVINN (falls Sie nicht unserem Weg gefolgt sind, dann könnten Sie hier auch auf TRISS oder SIEGFRIED treffen). Betreten Sie die Katakomben des Anwesens und kämpfen Sie sich bis zu JAVED vor. Falls Sie BERENGAR am Leben gelassen haben, steht er Ihnen in diesem brutalen Kampf bei. Benutzen Sie alle Mittel, um den mächtigen Zauberer zu bezwingen, denn er ist ein enorm harter Gegner. Nach Ihrem Sieg benutzen Sie seinen Zauberspiegel und verlassen dann die Höhlen. Vom Anlegesteg aus geht es Richtung Wyzima.

Moderation
02.06.2008 11:00 Uhr
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