The Witcher Komplettlösung: Akt 5 und Epilog - Der wahre Hexer
Das brennende Wyzima ist hart umkämpft. Der ORDEN DER FLAMMENROSE steht den rebellischen SCOIA'TAEL gegenüber. Und der Hexer Geralt steckt mittendrin.
Besuch beim König
Überprüfen Sie Ihr Inventar gründlich und sortieren Sie gut aus. Die Hauptquest des fünften Kapitels, SÜSSE RACHE, lassen Sie erst mal links liegen. Von ZOLTAN bekommen Sie am Deich die Aufgabe FLUCHT AUS DEM GHETTO. Brechen Sie nun zum König auf und im Gespräch mit KÖNIG FOLTEST erfahren Sie, dass die PRINZESSIN ein weiteres Mal zur bestialischen STRIEGE wurde. Sprechen Sie mit folgenden Personen im Thronsaal: TRISS MERIGOLD, GRAF DE WETT und VELERAD. Danach sollten Sie dem KÖNIG noch in sein Privatgemach folgen. Wenn Sie bisher die Quest EIN WÜRFELSPIEL eifrig verfolgt haben, erwartet Sie im KÖNIG ein wirklich außergewöhnlicher Spielpartner. Nun ist es Zeit, nach ALT-WYZIMA aufzubrechen und dort mit dem KÄMMERER DES KÖNIGS zu plaudern.
Die Striege
Gehen Sie zuerst FLUCHT AUS DEM GHETTO an und suchen die Flüchtlinge per Kartenmarkierung. Eskortieren Sie die Männer und Frauen zum Feldlazarett. Nun bekommen Sie den Hinweis auf den Aufenthaltsort der STRIEGE. Doch ist es nicht die verfl uchte PRINZESSIN, sondern ein Mutant, welcher Sie dort erwartet. Gehen Sie jetzt in den Sumpf, dem vermutlichen Aufenthaltsort der STRIEGE. Dort, bei der Gruft, erwartet Sie VELERAD. Sobald Sie das Gemäuer betreten haben, werden Sie eingeschlossen. Sie haben nun die Wahl. Töten Sie das Biest oder überleben Sie eine Nacht zusammen mit der Kreatur, um den Fluch aufzuheben. Wenn Sie die PRINZESSIN töten, können Sie aus deren Herz einen mächtigen Trank brauen. Überlebt sie jedoch, bekommen Sie ein starkes Stahlschwert als Belohnung und des KÖNIGs Dankbarkeit. Als echte Helden wählten wir natürlich die zweite Möglichkeit. Greifen Sie die STRIEGE nicht mit Ihren Schwertern an, sondern versuchen Sie, auf Distanz zu bleiben, ansonsten muss Geralt harte Schläge einstecken. Mit dem AARD-Zeichen können Sie sich oft Luft verschaffen. Bleiben Sie in Bewegung bis die Sonne aufgeht. So retten Sie die PRINZESSIN vor einem unköniglichen Schicksal. Nehmen Sie noch das Buch aus dem Sarg der STRIEGE und die ELFENGESÄNGE an sich, bevor Sie sich wieder an die Oberfläche begeben. Sprechen Sie dort mit VELERAD. Dieser gibt Ihnen Hinweise auf das Versteck Ihres Erzfeindes, Magier AZAR JAVED.
Weiteres im Sumpf
Nutzen wir gleich die Gelegenheit, um mal wieder auf die obligatorische Trophäenjagd zu gehen. Auf unserer Karte haben wir Ihnen die jeweiligen Fundorte der BRUXA LILLY und von GARKIN WESPER eingezeichnet. Wenn Sie alle bisherigen zehn Trophäen errungen haben, bekommen Sie vom KÖNIGLICHEN JÄGERSMANN eine ganz besondere Belohnung: entweder die MONDKLINGE oder ein RUNENSIHIL aus MAHAKAM. Nehmen Sie am besten das Silberschwert MONDKLINGE. Es passt ausgezeichnet zu dem Schwert, das Ihnen VELERAD gab.

