The Witcher Komplettlösung: Akt 3 - Kampf den Salamandra
Vampire in Wyzima
Wieder zurück im Gasthaus können Sie den Auftrag BLAUAUGE von PATRICK VON WEYZE annehmen. Seine Schwester wird vermisst und Geralt soll sie zurückholen. Diese treibt sich im HAUS DER KÖNIGIN DER NACHT herum und verdient sich ein bisschen was dazu. Sprechen Sie das Mädchen auf seinen Bruder an und gehen sie danach auch gleich zu diesem, um Bericht zu erstatten. Gehen Sie wieder zum Edelbordell zurück und verbringen Sie die Nacht mit BLAUAUGE. Dabei fallen Geralt Bisswunden an ihrem Hals auf. Das erzählen Sie gleich PATRICK und danach kehren Sie nochmals zum HAUS DER NACHT zurück. Prügeln Sie den Türsteher vor der Treppe besinnungslos und betreten Sie den ersten Stock. Dort treffen Sie auf die Herrin des Hauses. Sie haben nun folgende Möglichkeiten: Entweder verbringen Sie mit den Vampirinnen die Nacht und müssen dafür PATRICK und seine Männer erledigen. Oder Sie vernichten die Vampirbrut rigoros und helfen somit dem Ritter PATRICK. Diese Entscheidung hat keinerlei Einfl uss auf den späteren Spielverlauf. Also tun Sie, wonach es Ihnen gelüstet, ohne die Resultate zu fürchten.
Tot und begraben
Vor der Kathedrale im TEMPELVIERTEL treffen Sie SIEGFRIED wieder. Der Ordenskrieger erzählt Ihnen von einem Problem mit Ghuls auf dem hiesigen Friedhof. Dort angekommen, treffen Sie auf einen sprechenden Ghul. Nun stehen Sie wieder vor einer Entscheidung: Schlagen Sie die Kreatur einfach tot oder lassen Sie sie vorerst leben? Wer sie leben lässt, bekommt noch ein paar äußerst interessante Informationen. Der Ghul erzählt Ihnen, dass sich in einer Ecke des Friedhofes SCOIA'TAEL verschanzt haben. Die Freiheitskämpfer meinen, dass sie ein paar Menschen vor Ghuls beschützen. Wieder haben Sie die Wahl: Bringen Sie die Rebellen um, sterben die Gefangenen. Oder Sie steigen in die Gruft hinab und retten die Menschen. Die SCOIA'TAEL lassen Sie dabei entwischen. Diese Möglichkeit ist am lukrativsten, ganze 400 Orens bezahlt Ihnen SIEGFRIED dafür. Und da sie zudem heroisch ist, haben wir uns dafür entschieden.
Yaevinns Aufgaben
Im Druidenhain treffen Sie YAEVINN wieder. Er bittet Sie um Hilfe. Alte Elfenruinen in den Kloaken wollen erkundet werden. Begeben Sie sich in die Kanäle und folgen Sie der Kartenmarkierung bis zum Ziel. Sprechen Sie mit dem Zwerg und erledigen Sie die BRUXA, die die Ruinen unsicher macht. YAEVINN erscheint und der Auftrag wird abgeschlossen. Beim Verlassen der Kloaken kommt ein Junge auf Sie zu und berichtet, dass VIVALDIs Bank überfallen wird. Je nachdem, wie Sie sich im zweiten Kapitel bei der Quest AUFKLÄRUNG entschieden haben, verläuft diese Quest bei Ihrem Eintreffen anders. Wenn Sie damals auf der Seite des Ordens gekämpft haben, betreten Sie die Bank über das Lagerhaus und schlagen sich bis zu YAEVINN durch. Haben Sie jedoch auf der Seite der Rebellen gekämpft, betreten Sie die Bank durch den Haupteingang und reden mit SIEGFRIED. Folgen Sie ihm zum Eingang des Rathauses. In jedem Fall werden Sie allerdings eine Entscheidung fällen müssen: Entweder treten Sie gegen die Elfen an oder Sie helfen den Spitzohren. Überlegen Sie sich die Entscheidung gut, es gibt dann kein Zurück mehr. Wir haben den Elfen bei der Flucht geholfen.
