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The Witcher (PC)

Release:
26.10.2007
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
Atari

The Witcher Komplettlösung: Akt 3 - Kampf den Salamandra

02.06.2008 10:30 Uhr
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12°
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The Witcher Komplettlösung: Akt 3 - Kampf den Salamandra Schloss und Schlüssel Teil 1
LEUVAARDEN gibt Ihnen den Auftrag SCHLOSS UND SCHLÜSSEL, der sich in zwei Teilaufgaben gliedert: DER SPUR FOLGEN und ERNTEZEIT. Wir folgen als Erstes der Spur. Im TEMPELVIERTEL wird mit der Droge FISSTECH gehandelt und Sie sollen den Drogenfahnder spielen. Sprechen Sie als Erstes mit JETHRO und akzeptieren Sie seine Aufgabe. Im örtlichen Gasthaus ZUM HAARIGEN BÄREN treffen Sie auf ANGUS. Folgen und erledigen Sie Ihn. Nehmen Sie Schlüssel und Brief von seiner Leiche und kehren Sie zum NEU-NARAKORT zurück. Dort befragt Geralt den Wirt nach seinen Gästen. Um ein wenig Bestechungsgeld ärmer, aber um das Passwort "DORN" reicher, verlassen Sie das Gasthaus wieder. Steigen Sie nun in die Kanalisation hinab und folgen Sie der Kartenmarkierung bis zu dem Wachposten. Nennen Sie den Männern das Passwort und betreten Sie das SALAMANDRA-Versteck. Gehen Sie dort zum Labor und sprechen Sie mit dem Chef. Wenn Sie nun die auf der Karte markierte Truhe öffnen, werden Sie angegriffen. Dank Geralts übermächtiger Schwertkunst und Ihres Geschicks mit der Maus erledigen Sie die Angreifer im Nu. Nehmen Sie alle Gegenstände aus der Kiste und verschwinden Sie. Zeit für eine Berichterstattung bei JETHRO. Dieser schickt Sie mit der Quest DIE WYZIMA-VERBINDUNG gleich wieder in die Kloaken zurück. Lesen Sie GELLERTs Brief, folgen Sie der Markierung auf der Karte und schwingen Sie wie gewohnt Ihr Schwert. Nehmen Sie alle Überreste von GELLERT an sich und kehren Sie abermals zu JETHRO in den Kerker zurück.

Erntezeit
Die zweite große Aufgabe von LEUVAARDEN schickt Sie in den stickigen Sumpf. Reden Sie am Bootssteg mit CARMEN, welche ein Heilmittel für ihren Mann, einen Werwolf, sucht. Der HIEROPHANT im Druidenhain erzählt Ihnen, dass Sie fünf Blätter HUNDSPETERSILIE brauchen. Die wächst zum Glück fast überall im Sumpf. Kehren Sie zu CARMEN zurück und übergeben Sie ihr den Fund. Weiter geht es mit dieser Aufgabe erst im Zuge der Hauptquest. Dieser widmen Sie sich nun auch wieder und machen sich Richtung KÖHLERDORF auf, wo Ihnen VASKA von drei Gefangenenlagern erzählt. Räuchern Sie alle aus, sprechen Sie mit den befreiten Köhlern und kehren Sie zu VASKA zurück. Diese schickt Sie zum HIEROPHANTEN im Druidenlager. Dieser will den seltenen PSILOCYBINPILZ für seine Hilfe. Der wächst im hinteren Teil der südlichen Höhle. Schlagen Sie die dortigen GORGOS tot und pflücken Sie den Pilz. Kehren Sie zum Lager zurück, übergeben Sie den Pilz und der HIEROPHANT führt Sie zu einer Lichtung, wo Sie eine ganze Horde von SALAMANDRA erwartet. Zeigen Sie den Schurken, wo der Hexenhammer hängt.

Beschäftigungstherapie
Nun können Sie wieder zu LEUVAARDEN ins Gasthaus zurückkehren und Ihre Ergebnisse präsentieren. Der Kaufmann braucht ein wenig Zeit, um alles auszuwerten. Damit haben wir genügend Luft, um uns den vielen Nebenaufgaben des Kapitels zuzuwenden. Zur Mittagszeit treffen Sie im Schankraum des NEU-NARAKORT auf Ihren Kumpel, den Troubadour RITTERSPORN. Dieser hat natürlich mal wieder ein Problem. Betrinken Sie sich gemeinsam mit ihm und er erzählt Ihnen von seiner verschwundenen Laute. Wir haben das gesuchte Haus auf unserer Karte markiert. Gehen Sie hin und verprügeln Sie den streitlustigen Vater erst mal ordentlich Danach können Sie in Ruhe mit seiner Tochter ROSALIND PANKIERA reden. Diese überlässt Ihnen die Leute, wenn Sie die korrekten Antworten geben (Dialoge 1, 1, 1, 2, 1). Zudem scheint sie sehr an Geralts "besonderen" Fähigkeiten interessiert zu sein. Stimmen Sie einfach zu und Sie haben eine weitere Dame und auch die gesuchte Laute erobert.

Moderation
02.06.2008 10:30 Uhr
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