The Witcher Komplettlösung: Akt 2 - Willkommen in Wyzima
Eine willkommene Abwechslung vom schmutzigen Tempelviertel stellt der Deich dar. Von hier aus unternehmen Sie die Ausflüge in den Sumpf und Leuvaarden bietet hier seine Ware an.
Der letzte Zeuge
Nachdem Sie Ihre gesamte Ausrüstung wiederhaben und nun sogar Ihr eigenes Silberschwert besitzen, suchen Sie den Detektiv RAIMUND auf. Er weiß einiges über die SALAMANDRA zu berichten und kann Geralt bei den Ermittlungen helfen. Ihre Aufgabe ist es, einen Zeugen zu finden. JETHRO weiß etwas dazu, will aber mit FISSTECH bestochen werden. Sie werden im Laufe des Kapitels einen Berg an SALAMANDRALeichen hinterlassen und diese Schurken führen oft etwas von der Droge mit sich. Wer die illegale Substanz trotzdem nicht findet: COLEMAN dealt damit im HAARIGEN BÄREN. Zurück bei JETHRO erzählt er Ihnen, dass der Gefangene derzeit im örtlichen Krankenhaus liegt. Dorthin begeben Sie sich um Mitternacht, bestechen die Wache und treten ein. Wieder müssen Sie zu Korruption greifen: Der Gefangene hat einen Wächter zur Bewachung bekommen. Sprechen Sie nun mit dem Verletzen und verteidigen Sie kurz darauf das Krankenhaus gegen die Angreifer. Nehmen Sie die Beweise mit, diese sollten Sie RAIMUND bringen.
Die Ratte
COLEMAN hat waschechte Hexer- Arbeit zu vergeben. Sie sollen ein leer stehendes Haus von Geistern befreien. Links neben der Hütte von RAIMUND ist das besagte Haus. Treten Sie ein, packen Sie das Silberschwert aus und greifen Sie die beiden ERSCHEINUNGEN an. Nach dem Exorzismus auf Geralt-Art gehen Sie zu COLEMAN in den HAARIGEN BÄREN zurück. Doch Ihr Auftraggeber ist nicht mehr da. Sprechen Sie mit dem Schankwirt und dieser wird Sie an den Deich schicken. Sprechen Sie dort mit COLEMAN und kehren Sie zum Wirt zurück. Sie müssen entscheiden, ob Sie COLEMAN verpfeifen oder sein Geheimnis für sich behalten. Wenn Sie ihn verraten, streichen Sie eine Belohnung von 500 Orens ein. Allerdings wird COLEMAN für immer verschwinden. Wenn Sie diese Möglichkeit in Betracht ziehen, sollten Sie vorher sämtliche Quests, die in Verbindung mit COLEMAN stehen, abschließen. Namentlich sind das folgende: BERENGARS GEHEIMNIS und HEISSE KARTOFFEL. Wenn Sie COLEMAN am Leben lassen, bekommen Sie Informationen, welche VINCENT MEIS entlasten könnten. Somit könnten Sie die Aufgabe VERDÄCHTIGER: VINCENT MEIS abschließen.

