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The Witcher (PC)

Release:
26.10.2007
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
Atari

The Witcher Komplettlösung: Akt 1 - Die Spur der Salamandra

02.06.2008 10:02 Uhr
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Das Volk will Abigail lynchen und Sie werden vor die Wahl gestellt: Wollen Sie die attraktive Magierin retten? Dann müssen Sie im Verlauf der Geschichte den Geistlichen töten. Das Volk will Abigail lynchen und Sie werden vor die Wahl gestellt: Wollen Sie die attraktive Magierin retten? Dann müssen Sie im Verlauf der Geschichte den Geistlichen töten. Einen Kuss für den Retter
Wenn Sie des Nachts aus dem Gasthaus in Richtung WYZIMA gehen, begegnen Sie ein paar Raufbolden, die die schöne VESNA bedrohen. Es winkt eine leidenschaftliche Nacht, also schicken Sie die Unruhestifter zu Boden. VESNA ist überglücklich, bedankt sich mit einem Kuss und lädt Sie in die alte Mühle ein. Als Präsent wünscht Sie sich eine Flasche Rotwein, die Sie beim Wirt im Gasthaus erstehen. Gehen Sie nachts auf das Osttor zu, biegen Sie auf der Brücke links ab und lassen Sie sich VESNAs Dankbarkeit beweisen. Nach Ihrem Date sollten Sie diesen Ort noch einmal nachts aufsuchen, um eine der insgesamt zehn Trophäen zu ergattern. Es handelt sich um einen ERTRUNKENEN, der von mehreren Mitstreitern bewacht wird. Nutzen Sie die Zeichen der Macht, insbesondere das AARD, um den ERTRUNKENEN zu betäuben, und versetzen Sie ihm den Gnadenstoß. Nach dem Sieg wandert die Trophäe in Ihr Inventar und wird fortan als einer von zehn Totenköpfen an Geralts Gürtel baumeln. Verkaufen Sie den Kopf der Bestie an den königlichen Jäger westlich des Vorpostens, dieser zahlt 200 Orens. Kehren Sie nun zum GEISTLICHEN zurück und schließen Sie die Mission VON MONSTREN UND MENSCHEN ab. Mit Kerzen ausgestattet, ziehen Sie los, um die fünf Kapellen zu entzünden und damit die BARGESTs zu vertreiben.

Lukrativer Zweitjob
Nun nehmen Sie eine lukrative Nebenquest von Kaufmann LEUVAARDEN an: Sie sollen seinen Freund suchen, der die Quarantäne umgehen wollte und versucht hat, durch eine Höhle unter den Mauern hindurch in die Stadt zu gelangen. Sie finden seine sterblichen Überreste in dem SATTEN ECHINOPS am Ende der Höhle im Westen. Anschließend bitten Sie den Geistlichen um eine Bestattung. Er bietet Ihnen den alten Sarkophag im Keller der Kirche an, da Sie zuvor sein Vertrauen erlangt und die fünf Kapellen entzündet haben. In der Kapelle werden Sie von einem alten Bekannten in Geistergestalt herausgefordert. Vernichten Sie LEO, den verstorbenen Hexer aus dem Prolog, mit dem SCHNELLEN KAMPFSTIL. Alle anderen Modi sind an dieser Stelle wirkungslos, da der Geist geschickt ausweicht. Nachdem Sie den Leichnam von LEUVAARDENs Freund beerdigt haben, kehren Sie zum Händler zurück und streichen 200 Orens Belohnung ein.

Moderation
02.06.2008 10:02 Uhr
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