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The Witcher (PC)

Release:
26.10.2007
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
Atari

The Witcher

28.11.2007 12:18 Uhr
|
Neu
|


Kein Rollenspiel ohne lebenden Toten: In einer Gruft erhebt Geralt das Schwert gegen Ghule. Kein Rollenspiel ohne lebenden Toten: In einer Gruft erhebt Geralt das Schwert gegen Ghule. Problemlos ließe sich ins Detail eindringen, ließen sich weiter Schwachpunkte aufzählen: Dass Alchemie mehr Gefrickel als Spielspaß ist; dass es nur eine Handvoll Inneneinrichtungen gibt; dass Gesichter kaum variieren, die Welt von Klonen bevölkert scheint; dass kein Diablo- oder World of Warcraft-Jagdfieber aufkommt, weil man keine Gegenstände mit unterschiedlichen Statuswerten findet; dass die Pokerspieler lachhaft schlecht würfeln - und so weiter. Nur, The Witcher macht trotzdem Spaß. So viel sogar, um bis spät in die Nacht am Rechner zu bleiben, nicht loslassen zu wollen. Es ist zuletzt kein Rollenspiel erschienen, das ähnlich mitreißend war wie dieses von Programmier- und Design-Fehlern gebeutelte Erstprojekt des in Polen ansässigen CD-Projekt-Teams. Die Vorteile überwiegen deutlich die Nachteile.

Die Feuerzeichen (Magie) lässt eine Flammenwand entstehen, die breiter ist je mehr Punkte man in den Skill gibt. Die Feuerzeichen (Magie) lässt eine Flammenwand entstehen, die breiter ist je mehr Punkte man in den Skill gibt. Äußerlichkeiten sind die eine Sache: Auf hohen Details fühlt man sich in die üppige Fantasy-Welt hineingesaugt, hält immer wieder inne, damit die Szenerie wirken kann. Nachts füllt Dunkelblau die Umgebung aus, heimelig nur der Schein einer Fackel, hinter deren Licht die Schatten flackern. Im Morgengrauen gleitet die Sonne über den wolkenverhangenen Himmel, gießt Licht aus, macht mittags alles hell und saftig. Abends taucht sie wieder unter, nicht ohne ein apokalyptisches Rot wie einen romantischen Zauber auf den Horizont zu legen. Zum Träumen schön.

The Witcher Story, Verzweigungen und herausfordernde Kämpfe sind die andere Sache. Oft verlangt The Witcher Entscheidungen, die den Spielablauf beeinflussen. Im Vordergrund steht der Krieg zwischen Elfen und Zwergen gegen Menschen. Der Hexer findet sich gegen seinen Willen in diesen Zwist involviert und muss Flagge zeigen. Es allen recht zu machen - vergessen Sie's. Ihre Handlung zieht Konsequenzen nach sich, erstaunlich harte sogar: Manche Quests lassen sich nicht mehr abschließen, manch interessante Figuren wechseln kein Wort mehr mit Ihnen. Wer durch ist, findet ernste Gründe, noch einmal zu spielen. Gibt es schöneres Lob für ein Rollenspiel?

PC GAMES-
Spielspaß-Wertung:
83 %
Leserwertung
(4 Votes):
92 %
Schön heftige Kämpfe mit dezentem Zauber-Einsatz
Viel zu kleines, darüber hinaus umständliches Inventar
Verzweigte Geschichte mit unterschiedlichen Verläufen
Deutsche Sprachausgabe fällt im Vergleich zur englischen ab
Herrlich unmoralischer und damit einzigartiger Hauptcharakter
Etliche Unterbrechungen durch Ladezeiten
   
Thomas Weiß
Und die Moral von der Geschicht: Es gibt keine Moral in The Witcher.
Lassen Sie mich eine Szene schildern. Sie werden hinterher wissen, was The Witcher unter anderem ausmacht. Ich war mit dem Hexer auf eine Party eingeladen, bevölkert von den Reichen und Schönen. Mit einem Ritter ließ ich mich aufs Wettsaufen ein, woraufhin Geralt mit eineinhalb Stunden­kilometern durchs Bild torkelte. Sein Zustand hielt die anwesende Prinzessin nicht davon ab, ihn ins Schlafzimmer einzuladen. Später schickte ich Geralt nach Hause – zu seiner Frau und dem adoptierten Sohn. Jetzt frage ich Sie: Welches andere Rollenspiel erlaubt so untypisch Unmoralisches? Mir fällt mit Ausnahme der Bioware-Werke keines ein. Und weil die Kämpfe vergleichbar viel Spaß machen wie die schmutzige Geschichte, gibt’s als Quittung 83 Prozent. An die Entwickler: Bitte richtet auch Inventar und Sprachausgabe.
   
Online-Redakteur
Moderation
28.11.2007 12:18 Uhr
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Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
09.05.2009 13:53 Uhr
Zitat: (Original von Streiter-Innos am 09.05.2009 10:21)
Irgendwie muss man schon sehr dumm sein, die Steuerung nicht zu schnallen, obwohl sie doch hinreichend erklärt wird.

Hättest noch bissl länger mit der Antwort gewartet, wär der letzte Beitrag genau 1 Jahr alt geworden  Die frage nach der Steuerung…
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
09.05.2009 10:21 Uhr
Irgendwie muss man schon sehr dumm sein, die Steuerung nicht zu schnallen, obwohl sie doch hinreichend erklärt wird.
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
27.05.2008 00:45 Uhr
Mich würde nur mal interessieren wie man den Witcher steuert??? Bin ich bloß zu blöd oder hat das Ding die bekackteste Steuerung seit es Eingabegeräte gibt? Ich hab mich jetzt 15 Minuten an dem ersten Gegner versucht und es ergab sich mir kein Erkennbares Muster wann ich nun zuschlage und wann nicht ...
Kann mir da eventuell wer helfen???