Kein Rollenspiel ohne lebenden Toten: In einer Gruft erhebt Geralt das Schwert gegen Ghule. Kein Rollenspiel ohne lebenden Toten: In einer Gruft erhebt Geralt das Schwert gegen Ghule. Problemlos ließe sich ins Detail eindringen, ließen sich weiter Schwachpunkte aufzählen: Dass Alchemie mehr Gefrickel als Spielspaß ist; dass es nur eine Handvoll Inneneinrichtungen gibt; dass Gesichter kaum variieren, die Welt von Klonen bevölkert scheint; dass kein Diablo- oder World of Warcraft-Jagdfieber aufkommt, weil man keine Gegenstände mit unterschiedlichen Statuswerten findet; dass die Pokerspieler lachhaft schlecht würfeln - und so weiter. Nur, The Witcher macht trotzdem Spaß. So viel sogar, um bis spät in die Nacht am Rechner zu bleiben, nicht loslassen zu wollen. Es ist zuletzt kein Rollenspiel erschienen, das ähnlich mitreißend war wie dieses von Programmier- und Design-Fehlern gebeutelte Erstprojekt des in Polen ansässigen CD-Projekt-Teams. Die Vorteile überwiegen deutlich die Nachteile.

Die Feuerzeichen (Magie) lässt eine Flammenwand entstehen, die breiter ist je mehr Punkte man in den Skill gibt. Die Feuerzeichen (Magie) lässt eine Flammenwand entstehen, die breiter ist je mehr Punkte man in den Skill gibt. Äußerlichkeiten sind die eine Sache: Auf hohen Details fühlt man sich in die üppige Fantasy-Welt hineingesaugt, hält immer wieder inne, damit die Szenerie wirken kann. Nachts füllt Dunkelblau die Umgebung aus, heimelig nur der Schein einer Fackel, hinter deren Licht die Schatten flackern. Im Morgengrauen gleitet die Sonne über den wolkenverhangenen Himmel, gießt Licht aus, macht mittags alles hell und saftig. Abends taucht sie wieder unter, nicht ohne ein apokalyptisches Rot wie einen romantischen Zauber auf den Horizont zu legen. Zum Träumen schön.

The Witcher Story, Verzweigungen und herausfordernde Kämpfe sind die andere Sache. Oft verlangt The Witcher Entscheidungen, die den Spielablauf beeinflussen. Im Vordergrund steht der Krieg zwischen Elfen und Zwergen gegen Menschen. Der Hexer findet sich gegen seinen Willen in diesen Zwist involviert und muss Flagge zeigen. Es allen recht zu machen - vergessen Sie's. Ihre Handlung zieht Konsequenzen nach sich, erstaunlich harte sogar: Manche Quests lassen sich nicht mehr abschließen, manch interessante Figuren wechseln kein Wort mehr mit Ihnen. Wer durch ist, findet ernste Gründe, noch einmal zu spielen. Gibt es schöneres Lob für ein Rollenspiel?

Wertung zu The Witcher (PC)

Wertung:

8.0 /10
Pro & Contra
Schön heftige Kämpfe mit dezentem Zauber-EinsatzVerzweigte Geschichte mit unterschiedlichen VerläufenHerrlich unmoralischer und damit einzigartiger HauptcharakterStimmungsvolle Grafik, vor allem bei den Landschaften
Viel zu kleines, darüber hinaus umständliches InventarDeutsche Sprachausgabe fällt im Vergleich zur englischen abEtliche Unterbrechungen durch LadezeitenFrickeliges Alchemie-HandlingKleinere Bugs hier und da

Artikel teilen

Per E-Mail versenden

34
    • Kommentare (34)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Solon25 Nerd
        Zitat von Streiter-Innos am 09.05.2009 10:21
        Irgendwie muss man schon sehr dumm sein, die Steuerung nicht zu schnallen, obwohl sie doch hinreichend erklärt wird.
        Hättest noch bissl länger mit der Antwort gewartet, wär der letzte Beitrag genau 1 Jahr alt geworden

        Die frage nach der Steuerung zeigt mal wieder ganz klar casual Verhalten, Tutorial übersprungen/nicht drin aufgepasst und Handbuch nicht gelesen/keins vorhanden... %-)
      • Von Solon25 Nerd
        Zitat von Streiter-Innos am 09.05.2009 10:21
        Irgendwie muss man schon sehr dumm sein, die Steuerung nicht zu schnallen, obwohl sie doch hinreichend erklärt wird.
        Hättest noch bissl länger mit der Antwort gewartet, wär der letzte Beitrag genau 1 Jahr alt geworden

        Die frage nach der Steuerung zeigt mal wieder ganz klar casual Verhalten, Tutorial übersprungen/nicht drin aufgepasst und Handbuch nicht gelesen/keins vorhanden... %-)
      • Von Streiter-Innos Gelegenheitsspieler/in
        Irgendwie muss man schon sehr dumm sein, die Steuerung nicht zu schnallen, obwohl sie doch hinreichend erklärt wird.
      • Von mcguz NPC
        Mich würde nur mal interessieren wie man den Witcher steuert??? Bin ich bloß zu blöd oder hat das Ding die bekackteste Steuerung seit es Eingabegeräte gibt? Ich hab mich jetzt 15 Minuten an dem ersten Gegner versucht und es ergab sich mir kein Erkennbares Muster wann ich nun zuschlage und wann nicht ...
        Kann mir da eventuell wer helfen???
      • Von Torqual NPC
        Die Story von The Witcher ist schon recht gelungen. Mal abgesehen von der Darstellung der Weiblichkeit in diesem Spiel. Die ersten paar Verführungen sind ja noch ganz witzig aber schnell wird es hirnrissig, dass sich die gesamte Damenwelt unserem dreckigen, vernarbten Superhelden an den Hals wirft. Ich kam mir stellenweise vor wie in einer Fortsetzung von Larry Laffer und nicht in einem Rollenspiel. (Ja ich weiß, ich hätte die Damen ja auch nicht überreden können, wenn mich das stört^^). Das Kampfsystem ist anfangs recht motivierend. Wenn man das System durchschaut hat, wird es aber schnell langweilig. Mit steigendem Level verliert es völlig an Reiz. Mehr als ein Klick zur rechten Zeit, ein Ausweichen hier, sind nicht nötig um die Kämpfe zu bestehen. Achja und viele Regenerationstränke, die leider in ungenügender Anzahl herstellbar sind. Die Rohstoffe sind doch etwas knapp bemessen um genügend herzustellen per Alchemie. Richtig schwere Kämpfe ... gab es eigentlich nur einen. Nämlich den am Übergang von Kapitel 1 zu 2 gegen den Dämonenhund. Der is aber auch recht einfach zu lösen durch Hit&Run und Einsatz von *tada* Tränken. Dies bezieht sich auf normalen Schwierigkeitsgrad. Auf Schwer wird es einfach nur nervig unfair.

        Was mir aber den Spielspass massiv verdorben hat, sind die extremen Ladezeiten bei Levelübergängen. Das Spiel läd an jeder Ecke nach. So brauchte ich für eine Sidequest, bei der es nur darum ging von A nach B zu gehen und noch ein Objekt C abzuliefern eine geschlagene halbe Stunde.

        Ohne die enomen Ladezeiten wäre es ein wirklich sehr gutes Rollenspiel, wenn nicht sogar das beste seid langer Zeit.
      • Von boss3D Mitglied
        Ich kann mich weder den Kritikpunkten des Tests, noch den anderen Kommentaren anschließen.
        Ich habe ebenfalls von Anfang an mit beiden Patches gespielt und hatte bis zum Ende des Spiels keinen einzigen Bug erlebt.
        Das Kampfsystem gehört meiner Meinung nach überhaupt zum Besten, was das Genre jemals gesehen hat! Solche realistisch animierte Kämpfe mit einem derartigen Aufwand an Motion-Capturing habe ich noch nie in einem Spiel erlebt. Die Kämpfe sind einfach ein optischer Genuss.
        Das Einzige, was auf dauer wirklich nervt, sind die Ladezeiten. Aber auch die sollen ja mit dem dritten Patch deutlich reduziert werden.
        Auch die stark kritisierte Sprachausgabe ist natürlich Geschmachssache und meiner Meinung nach deutlich besser, als die von Gothic 3 oder Oblivion.

        Ich persönlich hätte The Witcher mit 91 bewertet. Für mich aktuell ganz klar das beste Rollenspiel!
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk