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  • The Witcher 3: Wild Hunt - "Vergleiche zwischen Trailern und Gameplay-Demos sind unfair", so Entwickler

    Grafik-Downgrade oder nicht? Der Visual Effects Artist von The Witcher 3: Wild Hunt äußert sich im Interview. Quelle: CD Projekt

    Die anhaltende Debatte um einen vermeintlichen Grafik-Downgrade von The Witcher 3: Wild Hunt beschäftigt auch Visual Effects Artist Jose Teixeira von CD Projekt. In einem Interview nahm dieser Stellung zu den Vorwürfen und bezeichnete die Vergleiche zwischen Trailern und Gameplay-Demos als unfair.

    Der vermeintliche Grafik-Downgrade von The Witcher 3: Wild Hunt beschäftigt die Fans des bald erscheinenden Fantasy-Rollenspiels auch weiterhin. Anlass der hitzigen Debatte sind Vergleiche zwischen teils älteren Trailern und aktuellen Gameplay-Demos zum Spiel, die bei Grafikvergleichen gegenübergestellt werden und in denen die Grafikpracht einer Reduktion zum Opfer gefallen scheint. In einem Interview meldete sich nun Visual Effects Artist Jose Teixeira von Entwickler CD Projekt zu Wort. Dieser bezeichnet die Vergleiche anhand älteren Materials und aktuellen Aufnahmen als unfair und weist darauf hin, dass Trailer und Szenen aus dem fertigen Spiel nicht verglichen werden sollten.

    "Es ist nicht möglich, etwas zu downgraden, das vorher nicht existierte oder nicht spielbar war. Optimierungen sind nötig, damit das Spiel läuft. Ein Downgrade macht das Spiel schlechter, egal aus welchem Grund. Und das ist nicht das, was hier passiert ist," verteidigt Teixeira entsprechende Unterschiede in der grafischen Darstellung des Fantasy-Epos und erklärt im Anschluss den Unterschied zwischen Trailern und tatsächlichen Spielaufnahmen. "Es ist sehr unfair, Trailer und Gameplay-Demos zu vergleichen", so Teixeira.

    "Ein Trailer eine wunderschöne Aufnahme, man nimmt einen Ort, setzt ihn ins perfekte Licht, den perfekten Kamerwaninkel, die perfekte Perspektive. Es wird in sehr hoher Auflösung aufgezeichnet und anschließend nachbearbeitet. Es ist ein Trailer, du nimmst wunderschöne Aufnahmen. Aber bei einer Gameplay-Demo sieht man das echte Spiel. Man sieht, wie das Spiel wirklich aussieht," erklärt der Visual Effects Artist. Nach der 2013 präsentierten Gameplay-Demo sei außerdem das komplette Shader-System überarbeitet worden, was für einen völlig anderen Look sorgte. Das alte Shader-Modell sorgte demnach für Probleme bei der Darstellung von Vegetation und sei über langen Zeitraum anstrengend für die Augen gewesen.

    Die grafischen Unterschiede sind demnach das Ergebnis der natürlich Entwicklung von The Witcher 3. Kann dies Kritiker, die darin einen Grafik-Downgrade vermuten, jedoch besänftigen? Was ist eure Meinung? Hinterlasst uns eure Kommentare zum Thema! Das komplette Interview mit Jose Teixeira seht ihr nachstehend im eingebundenen Youtube-Video. Mehr zu The Witcher 3: Wild Hunt, das am 19. Mai für PC, PS4 und Xbox One erscheint, findet ihr auf unserer Themenseite. In unserem ausführlichen Testbericht erfahrt ihr mehr über das neue Rollenspiel-Epos.

  • The Witcher 3
    The Witcher 3
    Publisher
    Bandai Namco
    Developer
    CD Projekt
    Release
    19.05.2015
    Es gibt 18 Kommentare zum Artikel
    Von Sturm-ins-Sperrfeuer
    Und zwar bis zum Schluss:Wir haben die Ultra Einstellungen noch nicht enthüllt. DIe werden PC Spieler umblasen...Wurde…
    Von Worrel
    Das macht es aber keinen Deut besser. "Weil es alle machen" ist noch nie Grundlage eines sinnvollen Handelns gewesen…
    Von MichaelG
    Geschönt wird in fast allen Branchen. Ob nun bei McDonalds oder Burgerking, wo die Burger auf Foto besser aussehen als…

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    • Es gibt 18 Kommentare zum Artikel

      • Von Sturm-ins-Sperrfeuer Erfahrener Benutzer
        Zitat von Rabowke
        .

        Ja, wenn es in der Form auch kommuniziert wird.
        Und zwar bis zum Schluss:
        Wir haben die Ultra Einstellungen noch nicht enthüllt. DIe werden PC Spieler umblasen...
        Wurde gesagt. Ich habe noch niemanden sagen gehört, dass es ihn umgeblasen hätte.
      • Von Worrel Erfahrener Benutzer
        Das macht es aber keinen Deut besser. "Weil es alle machen" ist noch nie Grundlage eines sinnvollen Handelns gewesen.

        Wenn ein Trailer Gameplay Szenen suggeriert, dann sollten diese auch dem Endprodukt entsprechen. Wenn die Szenen eindeutig nicht aus dem Spielinhalt stammen, ist es kein Problem,…
      • Von MichaelG Erfahrener Benutzer
        Zitat von USA911
        Wenn die PR-Abteilung versagt, soll der Kunde jetzt der Dumme sein? Das ganze ist doch Branchenübergreifend. 1.) Wenn ich ein Produkt bewerbe und dazu etwas ins bessere Licht rücken muss, dann stimmt schon was nicht mit dem Produkt. Es geht hier nicht um die…
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The Witcher 3
"Vergleiche zwischen Trailern und Gameplay-Demos sind unfair", so Entwickler
Die anhaltende Debatte um einen vermeintlichen Grafik-Downgrade von The Witcher 3: Wild Hunt beschäftigt auch Visual Effects Artist Jose Teixeira von CD Projekt. In einem Interview nahm dieser Stellung zu den Vorwürfen und bezeichnete die Vergleiche zwischen Trailern und Gameplay-Demos als unfair.
http://www.pcgames.de/The-Witcher-3-Spiel-38488/News/Vergleiche-zwischen-Trailern-und-Gameplay-Demos-sind-unfair-so-Entwickler-1159072/
15.05.2015
http://www.pcgames.de/screenshots/medium/2015/04/The-Witcher-31-pcgh_b2teaser_169.jpg
the witcher 3,rollenspiel,cd projekt
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