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  • The Witcher 3: Neues Video-Interview mit Details zur Monsterjagd im Rollenspiel

    In einem aktuellen Video-Interview zu The Witcher 3 stellen Entwickler von CD Projekt RED nicht nur neue Artworks vor, sondern gehen auch speziell auf das Jagen von Monstern im kommenden Rollenspiel ein. Unter anderem verraten die Gameplay-Designer Maciej Szczesnik und Marvin So, wie das neue System funktioniert - und wie es bei The Witcher 3 eingebunden wird.

    Mit The Witcher 3: Wild Hunt hat CD Projekt RED Anfang Februar sein kommendes Rollenspiel angekündigt. Wie der Name schon vermuten lässt, legt das Rollenspiel einen großen Wert auf das Jagen von Monstern. Der Schwerpunkt von The Witcher 3 liegt auf dem Jagen und Besiegen von Kreaturen, über deren Wissen und Existenz ihr in den Städten erfahren könnt. In The Witcher 3 spielt es außerdem eine große Rolle, zu welcher Uhrzeit und an welchen Orten ihr nach Monstern sucht.

    In einem aktuellen Video-Interview gehen die beiden Gameplay-Designer Gameplay-Designer Maciej Szczesnik und Marvin So auf das System ein. Unter anderem verraten sie, wie es in The Witcher 3 eingebunden wird - und wie es schließlich funktioniert. In The Witcher 3 sollen Spieler zudem effektiver kämpfen können, je mehr sie über den jeweiligen Gegner wissen. Die Suche nach Informationen spielt also eine ebenso wichtige Rolle. In The Witcher 3 wartet außerdem ein optisches System zur Anpassung von Rüstungen und Waffen auf euch.

    Die Spielwelt dürfte zum Erkunden einladen, denn nach Angaben der Entwickler ist die rund 20 Prozent größer als die Spielwelt von The Elder Scrolls 5: Skyrim. Um die Spielwelt einmal zu durchkreuzen, benötigt ihr rund 40 Minuten. The Witcher 3 soll 2014 unter anderem für PC und PS4 erscheinen - ein Release auf Xbox 720 ist wahrscheinlich. Mit weiteren News halten wir euch auf unserer Themenseite zu The Witcher 3 auf dem Laufenden. Das Video zu The Witcher 3 schaut ihr euch bei Game Informer an.

    00:49
    The Witcher: Wild Hunt - Das Rollenspiel im Ankündigungs-Trailer
    Spielecover zu The Witcher 3
    The Witcher 3
  • The Witcher 3
    The Witcher 3
    Developer
    CD Projekt
    Release
    19.05.2015
    Es gibt 6 Kommentare zum Artikel
    Von Shadow_Man
    Komisch, ich fand Skyrim überhaupt nicht generisch. Ich laufe in der Spielwelt gerne herum und erkunde sie. Und genau…
    Von BuffaloBilI
    Das muss man als Entwickler erstmal hinkriegen, derlei NPCs in den Erinnerungen der Spieler festzusetzen. 
    Von LordCrash
    Dass du schon auf die Wachen zurückgreifen musst, unterstreicht deinen Standpunkt natürlich ungemein.....  

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    • Es gibt 6 Kommentare zum Artikel

      • Von Shadow_Man Erfahrener Benutzer
        Komisch, ich fand Skyrim überhaupt nicht generisch. Ich laufe in der Spielwelt gerne herum und erkunde sie. Und genau das steht bei einem Elder Scrolls auch immer im Vordergrund. Das Erkunden, das Erforschen der Spielwelt und nicht irgendwas filmisch inszeniertes  Sowas ist mir ehrlich gesagt auch lieber…
      • Von BuffaloBilI Erfahrener Benutzer
        Zitat von LordCrash
        Dass du schon auf die Wachen zurückgreifen musst, unterstreicht deinen Standpunkt natürlich ungemein.....  :-P
        Das muss man als Entwickler erstmal hinkriegen, derlei NPCs in den Erinnerungen der Spieler festzusetzen. 
      • Von LordCrash Gesperrt
        Zitat von BuffaloBilI
        Lydia, die mir in Brisenheim immer im Weg rumsteht, Brynjolf, der mich immernoch Bürschchen nennt, obwohl ich sein Boss bin und die Wachen ("Pfeil ins Knie", "Wer könnte dieses Drachenblut sein?" nachdem ich ihn mit Fus Roh Da umgepustet hab) :-B
        Dass du schon auf die Wachen zurückgreifen musst, unterstreicht deinen Standpunkt natürlich ungemein.....  
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The Witcher 3
The Witcher 3: Neues Video-Interview mit Details zur Monsterjagd im Rollenspiel
In einem aktuellen Video-Interview zu The Witcher 3 stellen Entwickler von CD Projekt RED nicht nur neue Artworks vor, sondern gehen auch speziell auf das Jagen von Monstern im kommenden Rollenspiel ein. Unter anderem verraten die Gameplay-Designer Maciej Szczesnik und Marvin So, wie das neue System funktioniert - und wie es bei The Witcher 3 eingebunden wird.
http://www.pcgames.de/The-Witcher-3-Spiel-38488/News/The-Witcher-3-Video-Interview-mit-Details-zur-Monsterjagd-1057281/
25.02.2013
http://www.pcgames.de/screenshots/medium/2013/01/The_Witcher_3.jpg
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