The War Z im Test: Das hat uns nicht gefallen - Teil 1

97
Test Stefan Weiß - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Nach dem missglückten und nur kurz andauernden Steam-Verkaufsstart von The War Z Ende letzten Jahres ist das von Hammerpoint Interactive entwickelte Zombie-MMOG immer noch auf der offiziellen Webseite (www.playwarz.com) im Angebot. Doch leider können wir derzeit nur davor warnen, für The War Z Geld auszugeben!

The War Z: Das hat uns nicht gefallen

Übertrieben leere Spielwelt

Nicht, dass ihr uns missversteht, an Spielern mangelt es nach wie vor nicht, die sich unermüdlich auf den europäischen, amerikanischen oder russischen Servern tummeln. Es geht auch in Ordnung, dass man in einer zerstörten Welt nicht mit Beute zugeschmissen wird. Und ja, zu bestimmten Uhrzeiten, etwa wenn andernorts geschlafen wird und man mit nur wenigen Spielern auf einem Server unterwegs ist, dann lässt sich sogar in relativ kurzer Spielzeit eine hübsche Ausrüstung zusammensammeln. Doch die Atmosphäre in den Ortschaften ist schlicht katastrophal ernüchternd. Häuser, Schuppen und Hallen sind schlicht nackte Objekte – die Möbel sind anscheinend gleich mit den Einwohnern geflohen. Die Handvoll Objekte, die man zu Gesicht bekommt, sind ein schlechter Witz.

Es gibt einfach viel zu wenige Interaktionsmöglichkeiten mit der Umwelt. In viele Gebäude kommt man gar nicht erst rein – da mutiert selbst eine völlig morsche Holztür zum unüberwindlichen Hindernis und gammelig aussehende Fensterscheiben sind stärker als die Verglasung des Papamobils. Auch schmale Bäche lassen sich nicht durchwaten und schwimmen ist für die Figuren unmöglich. So latscht ihr oft ewig lange Umwege, während ihr mit eurem Charakter an anderen Stellen hilflos stecken bleibt. Dadurch wirkt die Welt in The War Z durch und durch sperrig. Von einer glaubwürdigen Umgebung ist The War Z so weit entfernt wie der 1. FC Nürnberg von der Meisterschaft.

Schwache Engine

Es ist gut, dass es bei The War Z eine Ego-Perspektive gibt, denn der Anblick der höchst hölzern animierten Spielerfigur aus der Third-Person-Ansicht ist auf Dauer nur schwer zu ertragen. Und bitte, was soll dieser völlig unrealistische Fallschaden? Ok, Statistiken über Haushaltsunfälle besagen, dass man sich schon beim Stolpern von der untersten Stufe einer Leiter den Hals brechen kann, aber in The War Z mutet es einfach nur höchst albern an, wenn man beim Sprung von einem gefühlten Kieselstein schon Lebenspunkte verliert. Grafisch überzeugen weder die Texturen, noch der Detailgrad. In einem durch einen Brand zerstörten Ort ist der Texturmatsch gar so groß, dass es schwer ist, darin Zombies oder andere Spieler zu erkennen.

Allenfalls die hübsch beleuchteten Sonnenauf- und Untergänge sorgen für eine passable Stimmung. Obendrein ist der Spielsound noch mit allerlei Fehlern behaftet. Wenn man beispielsweise über Felsen oder Asphalt läuft, klingt das oft so, als würde man über einen Metallsteg laufen. Die grunzenden Zombies hören sich mitunter an, als würden sie einem ihren widerlichen Atem schon in den Nacken hauchen, während sie doch noch meterweit entfernt stehen. Die paar wenigen Sound- und Musikstücke sorgen oft unvermittelt und unpassend für Spannung, wo gar keine vorhanden ist.

The War Z im Test: Apokalyptische Zustände im Kampf gegen Untote, Spielerkiller und Hacker. (21) Quelle: PC Games The War Z im Test: Apokalyptische Zustände im Kampf gegen Untote, Spielerkiller und Hacker. (21) Umständlich geratene Steuerung

Was sich die Entwickler bei der Verwaltung des globalen Inventars gedacht haben, bleibt wohl ihr Geheimnis. In den so genannten Safe Zones (markierte Gebiete, in denen es keine Zombies gibt und kein Waffeneinsatz möglich ist) habt ihr die Möglichkeit, gesammelte Ausrüstung in das globale Inventar zu transferieren, das für euren Account zentral im Hauptmenü verfügbar ist, nicht jedoch im laufenden Spiel selbst. Sprich, man watschelt mit einem seiner Charaktere in eine solche Zone und muss sich erst ausloggen - haarsträubend.

Erst dann kann man Gegenstände ins globale Inventar verstauen oder welche herausnehmen. Nur Charaktere, die ihr gerade frisch erstellt oder die sich in einer Safe Zone ausgeloggt haben, dürfen auf das globale Inventar zugreifen. Das Waffenhandling im Spiel ist zudem unnötig erschwert. So belegen etwa Faustfeuer- und Nahkampfwaffen den gleichen Tastaturslot, so dass ihr immer entscheiden müsst, welche der beiden Waffentypen ihr einsatzbereit haben möchtet.

Dämliche Zombie-KI

Von einem vergammelnden Untoten erwartet man sicher keine Denkleistung eines Albert Einstein, aber die schlurfenden und grunzenden Zombies in The War Z sind lächerlich dumm. Zwar schlägt man mit einer Taschenlampe eine gefühlte halbe Stunde auf einen Leichenschädel ein, bis der dazugehörige Zombie endlich umkippt, aber mit dem richtig abgestimmten Schlagrhythmus landet der Untote keinen einzigen Treffer. Obendrein stehen sich die wandelnden Leichen öfter mal selber im Weg, behindern sich gegenseitig und wenn ihr einfach auf einen Tisch oder ein Fahrzeug klettert, ist die Untoten-Gefahr gleich ganz vorbei, da die Damen und Herren Zombies euch dann nach einiger Zeit komplett ignorieren.

Bildergalerie

97
  1. Seite 1 The War Z im Test: Einleitung und das hat uns gefallen
  2. Seite 2 The War Z im Test: Das hat uns nicht gefallen - Teil 1
  3. Seite 3 The War Z im Test: Das hat uns nicht gefallen - Teil 2
    • Kommentare (97)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von realShauni Spiele-Novize/Novizin
        Zitat von Enisra
        wir sind im Internet, da ist Leuten nichts mehr peinlich, selbst das man Fanboy alle als Hater beleidigt und keine Argumente liefert
        Ja, aber was hat dein oberpeinliches Verhalten in den Diablo 3 Threads jetzt mit diesem Thema zu tun?
      • Von realShauni Spiele-Novize/Novizin
        Zitat von Enisra
        wir sind im Internet, da ist Leuten nichts mehr peinlich, selbst das man Fanboy alle als Hater beleidigt und keine Argumente liefert
        Ja, aber was hat dein oberpeinliches Verhalten in den Diablo 3 Threads jetzt mit diesem Thema zu tun?
      • Von Enisra Mitglied
        Zitat von Shadow_Man
        Ist das nicht peinlich, sich für so eine Propaganda extra anzumelden? :-D

        wir sind im Internet, da ist Leuten nichts mehr peinlich, selbst das man Fanboy alle als Hater beleidigt und keine Argumente liefert
      • Von Shadow_Man Mitglied
        Zitat von Mentis404
        Das Spiel ist Super! Ich verstehe alle hater nicht... War Z (Infestation) war vor Day Z in der Entwicklung. Es ist folglich kein abklatsch. Sie hatten mehr Arbeit, weil es als Standalone rauskam im gegensatz zu Day Z. Das gameplay ist um einiges besser (geworden) als bei Day Z. Beide Spiele sind sehr ähnlich, die einzigen unterschiede sind:

        -in Day Z gibt es fahrzeuge
        -in War Z (Infestation) wird es Fahrzeuge geben

        -die Grafik bei War Z (infestation) ist besser
        -beim Standalone release von Day Z wird die Grafik auch gut

        Die Spiele werden also immer ähnlicher.
        Ich bevorzuge War Z (Infestation) trotzdem und werde auch dabei bleiben.
        MFG Mentis404

        Ist das nicht peinlich, sich für so eine Propaganda extra anzumelden? :-D
      • Von Mentis404 Mitglied
        Das Spiel ist Super! Ich verstehe alle hater nicht... War Z (Infestation) war vor Day Z in der Entwicklung. Es ist folglich kein abklatsch. Sie hatten mehr Arbeit, weil es als Standalone rauskam im gegensatz zu Day Z. Das gameplay ist um einiges besser (geworden) als bei Day Z. Beide Spiele sind sehr ähnlich, die einzigen unterschiede sind:

        -in Day Z gibt es fahrzeuge
        -in War Z (Infestation) wird es Fahrzeuge geben

        -die Grafik bei War Z (infestation) ist besser
        -beim Standalone release von Day Z wird die Grafik auch gut

        Die Spiele werden also immer ähnlicher.
        Ich bevorzuge War Z (Infestation) trotzdem und werde auch dabei bleiben.
        MFG Mentis404
      • Von Chaz0r Mitglied
        Nein, ich sag ja nicht, dass die Wertung unberechtigt ist. Zu Alpha Zeiten fand ich das Spiel im Verhältnis zum Entwicklungsstatus super. Bei der Beta war ich skeptisch, hätte aber gedacht: Gut, macht noch das Balancing ordentlich und haut die grundlegenden Features rein, dann hätte ich mich auch mit dem versprochenen, aber fehlendem Content arrangieren können (nur meine persönliche Meinung, dann im Kern macht das Ding dennoch nen heiden Spaß). Als dann in einem Interview aber gesagt wurde "Joa, aber heute ists veröffentlich", ohne sonstige Ankündigung mit zum einen fehlenden, versprochenen Features, zum anderen aber auch dem nicht so wirklich tollen Balancing und halbgare Features, dachte ich aber auch "Oh man...das hagelt berechtigte Negativkritiken". Ich mein, die 12 Euro oder was es waren, die ich bezahlt habe, hab ich eben locker raus. Und ich hab auch immernoch Spaß mit dem Spiel. Aber wenn die DayZ Standalone so überarbeitet ist, wie es die Devs aktuell rüberbringen, dann ist die DayZ SA ziemlich wahrscheinlich das deutlich bessere Spiel.

        Mir gings nur darum zu wissen, wie die aktuelle Mod Version (auch wenn man es nicht testen muss, da es nicht verkauft wird), im Verhältnis abschneiden würde, wenn man sie denn rein hypotetisch kaufen müsste.

        Aber besonders würde mich hier der Aspekt Grafik im verhältnis interessieren. bei den Features bietet DayZ mehr, einiges nicht ganz zu Ende gedacht, anderes um ein Vielfaches Bugverseuchter. Würde im Verhältnis Qualität gleichauf sein. DayZ bietet mehr und theoretisch auch besser, WarZ aber deutlich Bugfreier und besser zu spielen.
        Aber beim technischen Aspekt bin ich dann echt gespannt auf den Test der DayZ SA. Auch wenn in WarZ die Animationen nicht so wirklich geil sind und die Bodentexturen im Wald echt grausam sind (und auch das Anti Aliasing deutlich höher sein dürfte, sofern das denn überhaupt funktioniert), sieht es in meinen Augen deutlich besser aus.
        Naja, mal abwarten. Da Grafik für mich nachrangig ist, werde ich wohl so oder so zu DayZ wechseln, wenns wie die Mod ist, nur bugfreier mit besser Menüführung und weniger hakeliger Steuerung.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk