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    • Es gibt 5 Kommentare zum Artikel

      • Von golani79 Erfahrener Benutzer
        Zitat von paysen
        Also bei mir sind da Balken...
        Ich denke, er meint die Bilder von der Website des Artists .. aber das sind dann halt Portfolio Bilder und wohl nicht direkt im Spiel entstanden.
      • Von paysen Erfahrener Benutzer
        Zitat von lurchie85
        Das allererste was mir auffällt: Es gibt keine Balken auf den Bildern von 2012! Gefällt mir besser, war leistungstechnisch aber wohl nicht anders möglich um die Grafik bei zu behalten.
        Also bei mir sind da Balken...
      • Von golani79 Erfahrener Benutzer
        Zitat von Malifurion
        Normalerweise sollten 3D Objekte nur "Quads" sein, [...]
        Kommt drauf an was man machen will - Meshes mit Quads lassen sich halt besser subdividen und es ist einfacher, ne gute Topo zu bekommen. Ist halt vor allem wichtige, wenn noch gesculptet werden soll.
        In Gameengines…
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1154461
The Order: 1886
Screenshots aus Prototypen - So sah der Shooter im Jahr 2012 aus
Environment Artist James Rosenkranz hat Screenshots aus einem frühen Prototypen von The Order: 1886 veröffentlicht. Die Momentaufnahmen veranschaulichen den Entwicklungsstand im Jahr 2012. Grafisch war PS4-Exklusivtitel schon damals ansehnlich , obgleich es dem Charaktermodell von Galahad noch an Details mangelte.
http://www.pcgames.de/The-Order-1886-Spiel-38095/News/Screenshots-aus-Prototypen-So-sah-der-Shooter-im-Jahr-2012-aus-1154461/
24.03.2015
http://www.pcgames.de/screenshots/medium/2014/06/the_order_1886_banner-pc-games_b2teaser_169.jpg
the order 1886,sony,action
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