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Das Schwarze Auge: Demonicon - Interview mit Spieldesigner Carsten Strehse

23.12.2008 09:00 Uhr
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Ein frühes Artwork zu Das Schwarze Auge: Demonicon Ein frühes Artwork zu Das Schwarze Auge: Demonicon Das Schwarze Auge: Drakensang, das klassische Rollenspiel der Radon Labs. TGC hingegen wandert auf Action-Rollenspiel-Pfaden ... Das Schwarze Auge: Drakensang, das klassische Rollenspiel der Radon Labs. TGC hingegen wandert auf Action-Rollenspiel-Pfaden ... PC Games: Plant ihr einen Mehrspielermodus?

Strehse: Aber selbstverständlich. Und der wird sogar sehr umfangreich. Mit den Details halten wir uns aber noch zurück.

PC Games: Was außer der Lizenz habt ihr Diablo 3 und Sacred 2 entgegenzusetzen?

Strehse: Wir sehen in Diablo 3 und Sacred 2 nicht unsere Hauptkonkurrenz. Beide Produkte sind großartig, haben aber einen anderen Fokus. Wir legen wesentlich mehr Wert darauf, dass der Spieler eine glaubwürdige Spielwelt erleben darf und über den Kampf hinaus viele Interaktionsmöglichkeiten mit der Spielwelt und den NPCs hat. Ich denke, da liegt unser größter Vorteil.

Das Schwarze Auge: Demonicon - Interview mit Spieldesigner Carsten Strehse PC Games: Was konnte man in Drakensang nicht machen, was in eurem Action-Rollenspiel dafür möglich ist?

Strehse: Drakensang hat unheimlich viele Stärken und ist einfach ein großartiges Spiel! Was wir allerdings anders gelöst hätten, ist die Erstellung der Charaktere. Hier werden wir einen anderen Weg beschreiten, der dem Spieler wesentlich mehr Möglichkeiten bietet. Ganz wie das Pen&Paper-System.

PC Games: Ein Wort zur Technik!

Strehse: Hier haben wir uns viel vorgenommen! Wir setzen für die DSA-Welt eine völlig neue Engine ein, die keine Wünsche offen lässt. Detailgrad der Landschaften und Charaktere, Beleuchtung, Effekte, Animationen ... In allen Bereichen wollen wir ein bisschen mehr bieten, als der Spieler gewohnt ist.

PC Games meint: Licht und Schatten liegen bei TGC und Silver Style Entertainment dicht beieinander. Den verbuggten The Fall und War Leaders: Clash of Nations stehen die überzeugenden Adventures der Berliner gegenüber, die allerdings eine deutlich weniger komplexe Entwicklung erforderten. Allein mit der Aufstockung des Teams ist es natürlich nicht getan. Wir wünschen TGC den gleichen Überraschungserfolg wie ihren Berliner Kollegen Radon Labs - die haben nach Verliebt in Berlin (nicht so gut) Drakensang (ziemlich gut) erschaffen. In der neuen PC Games (Ausgabe 20/09, ab sofort am Kiosk) enthüllen wir Das Schwarze Auge: Demonicon weltexklusiv! Zur bequemen Online-Bestellung >>>

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23.12.2008 09:00 Uhr
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Erfahrener Benutzer
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23.12.2008 21:30 Uhr
Als ich bereits die Antwort zur Technik hörte, überkam mich das kalte Grausen... Mit der geplanten Technik wird sich Silverstyle/TGC übernehmen (auch wenn das noch ungenau klingt). Ich habe große Zweifel, ob sie aus The Fall (in der Extended Version bei mir aber immerhin 80  gelernt haben.
Benutzer
Bewertung: 0
23.12.2008 12:16 Uhr
Ausgabe 20/09 finde ich witzig - die PC Games als Wochenmagazin 
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
23.12.2008 11:43 Uhr
Naja, zu War Leaders kann ich nichts sagen, da ich es nie gespielt habe. Als ich dann gehört habe wie übel das Spiel sein soll habe ich natürlich die Finger davon gelassen.