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  • The Fall

    In der Welt von The Fall stehen rund 1.000 NPCs. Alle davon verfügen über einen realistischen Tagesablauf, der abhängig ist von der Uhrzeit im Spiel. In der Welt von The Fall stehen rund 1.000 NPCs. Alle davon verfügen über einen realistischen Tagesablauf, der abhängig ist von der Uhrzeit im Spiel. Heutzutage sind Rollenspieler ganz schön verwöhnt. Da durchstreifen sie wundervoll stimmige Welten in Gothic 2 und erleben in Knights of the Old Republic Charaktere, deren Persönlichkeit weit übers 08/15-Schema hinausreicht. Auf diesem Grundgerüst baut auch der deutsche Entwickler Silver Style (Gora-sul, Soldiers of Anarchy) auf. Am Ende möchte sich The Fall mit Klassikern wie Fallout in einem Atemzug genannt hören. Ausgangspunkt im postapokalyptischen Rollenspiel ist das Jahr 2083: Stürme haben nach einer Klimakatastrophe Städte niedergehen lassen, die Überlebenden fristen verstreut im Ödland ein klägliches Dasein. Das Faustrecht regiert. Ihre Rolle ist die des Trauernden und des Vergelters: Sie heuern beim "Government of the New Order" an, um den Tod Ihrer Familie zu rächen. In den Staaten Arizona, New Mexico und Texas schließen Sie Freundschaften mit zwölf Charakteren, lösen 150 Quests und verfolgen eine Story. Der Blickwinkel ist die Schulterperspektive.

    Figuren für alle Fälle

    In diese 3D-Ansicht schaltet The Fall um, sobald Sie die Reise auf einer Übersichtskarte aus der Vogelperspektive abgeschlossen haben. In diese 3D-Ansicht schaltet The Fall um, sobald Sie die Reise auf einer Übersichtskarte aus der Vogelperspektive abgeschlossen haben. Zu Beginn erdenken Sie einen Helden. Nationalität, Geburtsdatum und Wohnort sind Fakten, die bei der Identifikation helfen. Körperbau, Lebenserfahrung und Fertigkeitenwahl hingegen beeinflussen Ihre Attribute. "Kampfsport" erhöht Ihre Chancen in einer Schlägerei, "Medizin" hilft beim Verarzten, "Handwerk" verleiht McGyver-Fähigkeiten. Doch nicht alles ist Sonnenschein, manche Eigenschaften gehen mit Nachteilen einher. Eine geringe Körpergröße macht Sie nicht gerade zum charismatischen Profi-Droher, dafür geben Sie im Schussgefecht ein kleineres Ziel ab. Später haben Sie eine Person mit Ecken und Kanten geschaffen. Ihren Rachefeldzug starten Sie nicht allein. Bis zu fünf Charaktere machen im Laufe des Abenteuers mit. Hier nennen die Entwickler KOTOR als Vergleich: Die Party-Mitglieder sind nicht leere Hüllen, sondern gefüllt mit Eigenheiten. Da ist zum Beispiel Vasquez, der keine Gelegenheit auslässt, andere zu provozieren. Oder die 14-jährige Storm, die wie Mission aus dem Star Wars-Rollenspiel sofort einschnappt, wenn man sie wie das Kind behandelt, das sie ist. Aus den Hintergrundgeschichten Ihrer farbenfrohen Helfer ergeben sich zudem Quests, die den Spielablauf in eine andere Richtung lenken.

    Postapokalyptische Gefechte

    Seit der Katastrophe sind fast 30 Jahre vergangen. Mitt-lerweile sind einige Städte wieder halbwegs auf-        gebaut, aber meistens 
treffen Sie auf Ruinen. Seit der Katastrophe sind fast 30 Jahre vergangen. Mitt-lerweile sind einige Städte wieder halbwegs auf- gebaut, aber meistens treffen Sie auf Ruinen. Die Welt von The Fall ist bevölkert mit Räubern, Mutanten, fanatischen Sektenanhängern und Monstern. Kommt es zum Gefecht, pausiert das Spiel automatisch - man kennt das ja aus den Bioware-Vorbildern. Dann ziehen Sie doppelläufige Schrotflinten und Colts, Flammenwerfer und Schnellfeuergewehre und geben per Knopfdruck den Startschuss. Gekämpft wird anschließend in Echtzeit, bis Sie die Zeit erneut anhalten oder dem Programm sagen, wann dies automatisch geschehen soll. Auch das Kampfsystem ähnelt dem aus KOTOR. The Fall möchte die besten Elemente der besten Rollenspiele verbinden, auf dass daraus ein vorzügliches Endzeit-RPG heranwächst. Im März stellt sich heraus, ob's geklappt hat.

  • The Fall: Last Days of Gaia
    The Fall: Last Days of Gaia
    Publisher
    Deep Silver (DE)
    Developer
    Silver Style Studios
    Release
    19.11.2004
    Es gibt 5 Kommentare zum Artikel
    Von HanFred
    ich meine auch, dass sie technisch ruhig abkupfern können, solange es eine stimmige und packende geschichte gibt…
    Von Stefan1981
    Da kann ich mich Kajetan nur anschliessen !Spiele die zu "60%" oder mehr, identisch sind müssen nicht gleich mistig…
    Von CypeK
    Endlich/Hoffentlich mal eine gescheite Fallout vortsetzung. Mit Baldurs Gate, Gothic, (Kotor) und Fallout als…

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    • Es gibt 5 Kommentare zum Artikel

      • Von HanFred Erfahrener Benutzer
        ich meine auch, dass sie technisch ruhig abkupfern können, solange es eine stimmige und packende geschichte gibt.
        hoffentlich kommt es rechtzeitig raus, ich freue mich total darauf.
      • Von Stefan1981 Erfahrener Benutzer
        Da kann ich mich Kajetan nur anschliessen !

        Spiele die zu "60%" oder mehr, identisch sind müssen nicht gleich mistig sein!!!

        Sind die Nachfolger gut Programmiert und gut umgesetzt können sie sogar besser sein als der andersnamige Vorgänger.Ich sehe The Fall : Last Days of Gaya im Moment als Fallout 2…
      • Von CypeK Benutzer
        Endlich/Hoffentlich mal eine gescheite Fallout vortsetzung.
        Mit Baldurs Gate, Gothic, (Kotor) und Fallout als Vorbilder könnte auch was gescheites daraus werden. Aber auch nur dann man sich an den entsprechenden Elementen der spiele orientiert. Ich hoffe nur dass es nicht ein reinfalll wird wie FallOut-TacticsIch.
        Ich drücke die Daumen!
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The Fall: Last Days of Gaia
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http://www.pcgames.de/The-Fall-Last-Days-of-Gaia-Spiel-37470/News/The-Fall-286100/
20.02.2004
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