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The Elder Scrolls 5: Skyrim (PC)

Release:
11.11.2011
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
Bethesda Softworks

The Elder Scrolls 5: Skyrim - Der Talente-Guide mit Skills und Perks - Alle Fertigkeiten in der Übersicht

26.11.2011 12:31 Uhr
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The Elder Scrolls 5: Skyrim bietet hunderte Fertigkeiten. Doch welche wirken sich wie aus? Unser Mega-Guide zu den Talenten gibt euch Aufschluss darüber. Wir zeigen euch die Skills und Perks von Kriegern, Dieben und Magiern.

Der grobe Schlächter soll es sein? Dann setzt ihr in The Elder Scrolls 5: Skyrim wahlweise auf Einhand- oder Zweihand-Waffen.Der grobe Schlächter soll es sein? Dann setzt ihr in The Elder Scrolls 5: Skyrim wahlweise auf Einhand- oder Zweihand-Waffen.Der umfangreiche Talente-Guide von PC Games klärt euch über die Skills und Perks von The Elder Scrolls 5: Skyrim auf. Wir haben sie für euch in Kampf-, Tarn- und Magie-Skills unterteilt. Wir beginnen mit dem Kampf-Skills, die vor allem für Krieger interessant sind. Wer sich für diesen Weg entscheidet, sollte sich möglichst früh entscheiden, ob er Einhand- oder Zweihand-Waffen bevorzugt. Egal wie ihr euch entscheidet, achtet auf einen möglichst hohen Rüstungswert. Hier solltet ihr eure Talentpunkte investieren. Für beide Rüstungsarten - leichte und schwere Rüstung - gibt es das Talent "Passende Garnitur", das euch einen Defensivbonus von 25 Prozent verleiht, wenn ihr ein Set gleicher Sorte tragt. Das braucht ihr! Lebenspunkte und Ausdauer sind eure wichtigsten Attribute, Magicka braucht ihr nicht zu steigern. Schilde bieten zwar guten Schutz, lohnen sich auf hohen Levelstufen aber kaum. Hier eine Zusammenfassung der wichtigsten Talente für Krieger.

Diese Talente müssen Krieger lernen
• Leichte Rüstung oder Schwere Rüstung
• Einhändig oder Zweihändig
• Schmiedekunst

Praktische Ergänzungen für Krieger
• Redekunst
• Alchemie
• Blocken
• Verzauberung

Ihr wollt noch mehr zu The Elder Scrolls 5: Skyrim wissen, braucht Tipps, Tricks und Guides? Dann solltet ihr keinesfalls die kommende PC Games Premium verpassen. Dort verpassen wir euch die volle Dröhnung. Ab 30. November ist sie im Handel erhältlich! Auf unserer The Elder Scrolls 5: Skyrim-Themenseite versorgen wir euch derweil mit allen anderen Informationen zum Rollenspiel. Unsere Komplettlösung zu The Elder Scrolls 5: Skyrim gibt's übrigens unter diesem Link.

Kampf-Skills   
    
Schmiedekunst   
Ab Stufe 20Stahlschmiedekunst Kann Stahlrüstungen und -waffen in Schmieden herstellen und doppelt so effektiv machen.
Ab Stufe 30Elfische Schmiedekunstbenötigt: StahlschmiedekunstKann Elfenrüstungen und -waffen in Schmieden herstellen und doppeltso effektiv machen.
 Zwergische Schmiedekunstbenötigt: StahlschmiedekunstKann Zwergenrüstungen und -waffen in Schmieden herstellen und doppelt so effektiv machen.
Ab Stufe 50Verstärkte Rüstungenbenötigt: Elfische SchmiedekunstKann Schuppenrüstungen und Stahlplattenrüstungen in Schmieden herstellen und doppelt so effektiv machen.
 Orkische Schmiedekunstbenötigt: Zwergische SchmiedekunstKann Ork-Rüstungen und -Waffen in Schmieden herstellen und doppelt so effektiv machen.
Ab Stufe 60Arkaner Schmiedbenötigt: StahlschmiedekunstDu kannst magische Waffen oder Rüstungen verbessern.
Ab Stufe 70Vulkanglasschmiedekunstbenötigt: Verstärkte RüstungenKann Vulkanglasrüstungen und -waffen in Schmieden herstellen und doppelt so effektiv machen.
Ab Stufe 80Ebenerzschmiedekunstbenötigt: Orkische SchmiedekunstKann Ebenerzrüstungen und -waffen in Schmieden herstellen und doppelt so effektiv machen.
Ab Stufe 90Daedrische Schmiedekunstbenötigt: EbenerzschmiedekunstKann Daedrarüstungen und -waffen in Schmieden herstellen und doppelt so effektiv machen.
Ab Stufe 100Drachenrüstungbenötigt: Daedrische SchmiedekunstKann Drachenrüstungen in Schmieden herstellen und doppelt so effektiv machen.
    
Schwere Rüstung   
 Moloch (Rang 1) Steigert den Rüstungswert schwerer Rüstung um 20 Prozent.
Ab Stufe 20Moloch (Rang 2)benötigt: Moloch (Rang 1)Steigert den Rüstungswert schwerer Rüstung um 40 Prozent.
Ab Stufe 30Stählerne Fäustebenötigt: Moloch (Rang 1)Unbewaffnete Angriffe mit schweren Panzerhandschuhen bewirken ihren Rüstungswert als Schaden.
 Gut ausgestattetbenötigt: Moloch (Rang 1)25 Prozent Rüstungsbonus, wenn du ausschließlich schwere Rüstung trägst: Kopf, Brust, Hände, Füße.
Ab Stufe 40Moloch (Rang 3)benötigt: Moloch (Rang 2)Steigert den Rüstungswert schwerer Rüstung um 60 Prozent.
Ab Stufe 50Abfedernbenötigt: Stählerne FäusteHalbiert Sturzschaden, wenn du ausschließlich schwere Rüstung trägst: Kopf, Brust, Hände, Füße.
 Fels in der Brandungbenötigt: Gut ausgestattet50 Prozent weniger Zurückstoßen, wenn du ausschließlich schwere Rüstung trägst.
Ab Stufe 60Moloch (Rang 4)benötigt: Moloch (Rang 3)Steigert den Rüstungswert schwerer Rüstung um 80 Prozent.
Ab Stufe 70Konditionierungbenötigt: AbfedernEine schwere Rüstung wiegt nichts und verlangsamt dich nicht, wenn sie getargen wird.
 Passende Garniturbenötigt: Fels in der BrandungZusätzlicher Rüstungsbonus von 25 Prozent, wenn ein passendes schweres Rüstungsset getragen wird.
Ab Stufe 80Moloch (Rang 5)benötigt: Moloch (Rang 4)Steigert den Rüstungswert schwerer Rüstung um 100 Prozent.
Ab Stufe 100Angriff zurückwerfenbenötigt: Passende Garnitur10 Prozent des physischen Schadens werden auf Angreifer reflektiert, wenn du ausschließlich schwere Rüstung trägst: Kopf, Brust, Hände, Füße.
    
Blocken   
 Schildwall (Rang 1) Blocken ist 20 Prozent wirkungsvoller.
Ab Stufe 20Schildwall (Rang 2)benötigt: Schildwall (Rang 1)Blocken ist 25 Prozent wirkungsvoller.
Ab Stufe 30Pfeile abwehrenbenötigt: Schildwall (Rang 1)Pfeile, die den Schild treffen, verursachen keinen Schaden.
 Schnelle Reflexebenötigt: Schildwall (Rang 1)Die Zeit verlangsamt sich, wenn du während eines mächtigen Angriffs blockst.
 Mächtiger Gegenangriffbenötigt: Schildwall (Rang 1)Du kannst einen mächtigen Gegenangriff durchführen.
Ab Stufe 40Schildwall (Rang 3)benötigt: Schildwall (Rang 2)Blocken ist 30 Prozent wirkungsvoller.
Ab Stufe 50Elementarschutzbenötigt: Pfeile abwehrenBlocken mit einem Schild vermindert Feuer-, Frost- und Blitzschaden um 50 Prozent.
 Tödlicher Gegenangriffbenötigt: Mächtiger GegenangriffGegenangriffe verursachen fünfmal mehr Schaden.
Ab Stufe 60Schildwall (Rang 4)benötigt: Schildwall (Rang 3)Blocken ist 35 Prozent wirkungsvoller.
Ab Stufe 70Schildläuferbenötigt: ElementarschutzDu kannst mit erhobenem Schild schneller laufen.
 Entwaffnender Schlagbenötigt: Tödlicher GegenangriffMächtige Gegenangriffe können einen Gegner entwaffnen.
Ab Stufe 80Schildwall (Rang 5)benötigt: Schildwall (Rang 4)Blocken ist 40 Prozent wirkungsvoller.
Ab Stufe 100Schildattackebenötigt: Schildläufer oder Entwaffnender SchlagSprinten mit erhobenem Schild wirft die meisten Ziele um.
    
Zweihändig   
 Barbar (Rang 1) Zweihandwaffen bewirken 20 Prozent mehr Schaden.
Ab Stufe 20Barbar (Rang 2)benötigt: Barbar (Rang 1)Zweihandwaffen bewirken 40 Prozent mehr Schaden.
 Kriegerhaltungbenötigt: Barbar (Rang 1)Mächtige Angriffe mit Zweihandwaffen verbrauchen 25 Prozent weniger Ausdauer.
Ab Stufe 30Amputator (Rang 1)benötigt: Barbar (Rang 1)Angriffe mit Streitäxten verursachen zusätzlichen Blutungsschaden.
 Tiefe Wunden (Rang 1)benötigt: Barbar (Rang 1)Angriffe mit Zweihandschwertern haben eine Chance von 10 Prozent, kritischen Schaden anzurichten.
 Schädelspalter (Rang 1)benötigt: Barbar (Rang 1)Angriffe mit Kriegshämmern ignorieren 25 Prozent des Rüstungswertes.
Ab Stufe 40Barbar (Rang 3)benötigt: Barbar (Rang 2)Zweihandwaffen bewirken 60 Prozent mehr Schaden.
Ab Stufe 50Gewaltiger kritischer Angriffbenötigt: KriegerhaltungDu kannst im Sprint einen zweihändigen mächtigen Angriff durchführen, der doppelten kritischen Schaden verursacht.
 Verheerender Schlagbenötigt: KriegerhaltungMächtige Angriffe aus dem Stand verursachen 25 Prozent Zusatzschaden und können deine Gegner enthaupten.
Ab Stufe 60Barbar (Rang 4)benötigt: Barbar (Rang 3)Zweihandwaffen bewirken 80 Prozent mehr Schaden.
 Amputator (Rang 2)benötigt: Amputator (Rang 1)Angriffe mit Streitäxten verursachen mehr zuätzlichen Blutungsschaden.
 Tiefe Wunden (Rang 2)benötigt: Tiefe Wunden (Rang 1)Angriffe mit Zweihandschwertern haben eine Chance von 15 Prozent, noch mehr kritischen Schaden anzurichten.
 Schädelspalter (Rang 2)benötigt: Schädelspalter (Rang 1)Angriffe mit Kriegshämmern ignorieren 50 Prozent des Rüstungswertes.
Ab Stufe 70Rundumschlagbenötigt: Gewaltiger kritischer Angriff oder Verheerender SchlagFührst du mit einer Zweihandwaffe einen mächtigen Seitenangriff aus, triffst du alle Ziele, die sich vor dir befinden.
Ab Stufe 80Barbar (Rang 5)benötigt: Barbar (Rang 4)Zweihandwaffen bewirken 100 Prozent mehr Schaden.
Ab Stufe 90Amputator (Rang 3)benötigt: Amputator (Rang 2)Angriffe mit Streitäxten verursachen noch mehr zusätzlichen Blutungsschaden.
 Tiefe Wunden (Rang 3)benötigt: Tiefe Wunden (Rang 2)Angriffe mit Zweihandschwertern haben eine Chance von 20 Prozent, noch mehr kritischen Schaden anzurichten.
 Schädelspalter (Rang 3)benötigt: Schädelspalter (Rang 2)Angriffe mit Kriegshämmern ignorieren 75 Prozent des Rüstungswertes.
Ab Stufe 100Kriegsmeisterbenötigt: RundumschlagEin mächtiger Angriff nach hinten hat eine Chance von 25 Prozent, des Ziel zu lähmen.
    
Einhändig   
 Landsknecht (Rang 1) Einhandwaffen bewirken 20 Prozent mehr Schaden.
Ab Stufe 20Landsknecht (Rang 2)benötigt: Landsknecht (Rang 1)Einhandwaffen bewirken 40 Prozent mehr Schaden.
 Kampfhaltungbenötigt: Landsknecht (Rang 1)Mächtige Angriffe mit Einhandwaffen verbrauchen 25 Prozent weniger Ausdauer.
Ab Stufe 30Gemetzel (Rang 1)benötigt: Landsknecht (Rang 1)Angriffe mit Äxten verursachen zusätzlichen Blutungsschaden.
 Knochenbrecher (Rang 1)benötigt: Landsknecht (Rang 1)Angriffe mit Streitkolben ignorieren 25 Prozent des Rüstungswertes.
 Klingenspezialist (Rang 1)benötigt: Landsknecht (Rang 1)Angriffe mit Schwertern haben eine Chance von 10 Prozent, kritischen Schaden anzurichten.
 Doppelwirbel (Rang 1)benötigt: Landsknecht (Rang 1)Angriffe mit zwei Waffen sind 20 Prozent schneller.
Ab Stufe 40Landsknecht (Rang 3)benötigt: Landsknecht (Rang 2)Einhandwaffen bewirken 60 Prozent mehr Schaden.
Ab Stufe 50Doppelwirbel (Rang 2)benötigt: Doppelwirbel (Rang 1)Angriffe mit zwei Waffen sind 35 Prozent schneller.
 Wilder Schlagbenötigt: KampfhaltungMächtige Angriffe aus dem Stand verursachen 25 Prozent Zusatzschaden und können Gegner enthaupten.
 Kritischer Angriffbenötigt: KampfhaltungDu kannst im Sprint einen einhändigen mächtigen Angriff durchführen, der doppelten kritischen Schaden verursacht.
Ab Stufe 60Landsknecht (Rang 4)benötigt: Landsknecht (Rang 3)Einhandwaffen bewirken 80 Prozent mehr Schaden.
 Gemetzel (Rang 2)benötigt: Gemetzel (Rang 1)Angriffe mit Kriegsäxten verursachen mehr zusätzlichen Blutungsschaden.
 Knochenbrecher (Rang 2)benötigt: Knochenbrecher (Rang 1)Angriffe mit Streitkolben ignorieren 50 Prozent des Rüstungswertes.
 Klingenspezialist (Rang 2)benötigt: Klingenspezialist (Rang 1)Angriffe mit Schwertern haben eine Chance von 15 Prozent, mehr kritischen Schaden anzurichten.
Ab Stufe 70Doppelsturmbenötigt: Doppelwirbel (Rang 1)Mächtige Angriffe mit zwei Waffen bewirken 50 Prozent Zusatzschaden.
Ab Stufe 80Landsknecht (Rang 5)benötigt: Landsknecht (Rang 4)Einhandwaffen bewirken doppelten Schaden.
Ab Stufe 90Gemetzel (Rang 3)benötigt: Gemetzel (Rang 2)Angriffe mit Kriegsäxten verursachen noch mehr zusätzlichen Blutungsschaden.
 Knochenbrecher (Rang 3)benötigt: Knochenbrecher (Rang 2)Angriffe mit Streitkolben ignorieren 75 Prozent des Rüstungswertes.
 Klingenspezialist (Rang 3)benötigt: Klingenspezialist (Rang 2)Angriffe mit Schwertern haben eine Chance von 20 Prozent, noch mehr kritischen Schaden anzurichten.
Ab Stufe 100Lähmender Schlagbenötigt: Wilder Schlag oder Kritischer AngriffEin mächtiger Angriff nach hinten hat eine Chance von 25 Prozent, das Ziel zu lähmen.
    
Schießkunst   
 Überspannen (Rang 1) Bögen bewirken 20 Prozent mehr Schaden.
Ab Stufe 20Überspannen (Rang 2)benötigt: Überspannen (Rang 1)Bögen bewirken 40 Prozent mehr Schaden.
Ab Stufe 30Adleraugebenötigt: Überspannen (Rang 1)Wenn du während des Zielens Blocken drückst, kannst du heranzoomen.
 Todesschuss (Rang 1)benötigt: Überspannen (Rang 1)10-Prozent-Chance für einen kritischen Treffer, der zusätzlichen Schaden verursacht.
Ab Stufe 40Überspannen (Rang 3)benötigt: Überspannen (Rang 2)Bögen bewirken 60 Prozent mehr Schaden.
 Ruhige Hand (Rang 1)benötigt: AdleraugeDas Heranzoomen mit einem Bogen kostet die Hälfte der Ausdauer und verlangsamt die Zeit um 25 Prozent.
Ab Stufe 50Mächtiger Schussbenötigt: AdleraugePfeile bringen alle Gegner außer den größten zu 50 Prozent aus dem Gleichgewicht und stoßen sie zurück.
 Disziplin des Jägersbenötigt: Todesschuss (Rang 1)Du kannst doppelt so viele Pfeile von toten Körpern zurückholen.
Ab Stufe 60Überspannen (Rang 4)benötigt: Überspannen (Rang 3)Bögen bewirken 80 Prozent mehr Schaden.
 Ruhige Hand (Rang 2)benötigt: Ruhige Hand (Rang 1)Das Heranzoomen verlangsamt nun die Zeit um 50 Prozent.
 Todesschuss (Rang 2)benötigt: Todesschuss (Rang 1)15-Prozent-Chance für einen kritischen Treffer, der 25 Prozent zusätzlichen Schaden verursacht.
 Waldläuferbenötigt: Disziplin des JägersDu kannst mit schussbereitem Bogen schneller laufen.
Ab Stufe 70 Schnellschussbenötigt: Mächtiger SchussDu kannst einen Bogen um 30 Prozent schneller spannen.
Ab Stufe 80Überspannen (Rang 5)benötigt: Überspannen (Rang 4)Bögen bewirken doppelten Schaden.
Ab Stufe 90Todesschuss (Rang 3)benötigt: Todesschuss (Rang 2)20-Prozent-Chance für einen kritischen Treffer, der 50 Prozent zusätzlichen Schaden verursacht.
Ab Stufe 100Meisterschussbenötigt: Schnellschuss oder WaldläuferEs besteht eine Chance von 15 Prozent, dass du das Ziel einige Sekunden lang lähmst.
Online-Redakteur
Moderation
26.11.2011 12:31 Uhr
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Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 3
26.11.2011 13:28 Uhr
Wo bitte ist das ein "Guide" ? Ihr habt einfach das was im Spiel in den Sternenbildern steht abgeschrieben und in eine Tabelle gepackt. 1:1 übernommen, nicht der Hauch einer Erklärung oderso zu den Perks wie man es von einem Guide eigentlich erwarten würde?!

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