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The Elder Scrolls 5: Skyrim (PC)

Release:
11.11.2011
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
Bethesda Softworks

The Elder Scrolls 5: Skyrim-Vorgänger im Überblick - Arena, Daggerfall, Morrowind und Oblivion [Special des Tages]

09.11.2011 18:31 Uhr
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Neu
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Passend zum bevorstehenden Release von The Elder Scrolls 5: Skyrim werfen wir heute einen Blick auf die bewegte Geschichte der vier populären Vorgänger. Wir beleuchten die Hintergründe und verschaffen einen umfassenden Überblick für TES-Neulinge.

Wir werfen heute einen umfassenden Blick auf die Historie der The Elder Scrolls 5: Skyrim-Vorgänger Arena, Daggerfall, Morrowind und Oblivion. PC Games beleuchtet die Hintergründe der Bethesda-Rollenspiele und bringt euch auf den aktuellen Stand. Auch TES-Neulinge sollten einen Blick auf die folgenden Seiten werfen, um am 11. November 2011 nicht völlig ahnungslos durch die Spielwelt von Skyrim zu wandern. Neben Arena, Daggerfall, Morrowind und Oblivion gab es in den Jahren 1997 und 1998 noch weitere Ableger im TES-Universum. Diese trugen die Namen Battlespire, Redguard (jeweils für PC) und The Elder Scrolls Travels (für Handys), waren jedoch wenig erfolgreich und hatten durch einen Action-orientierten Fokus wenig mit den ursprünglichen Rollenspielen zu tun.

Die Ankündigung des fünften The Elder Scrolls-Rollenspiels sorgte bei der Verleihung der Video Game Awards 2010 für eine echte Überraschung. Anfangs war wenig bekannt außer einer eigenen The Elder Scrolls 5-Engine und der namensgebenden Spielwelt Skyrim - die Heimat der Nord, ein gegen die Kälte abgehärtetes Kriegervolk. Die Region Skyrim verfügt dazu über fünf der höchsten Bergen in Tamriel, dem Reich der Elder Scrolls-Serie. Fünf Jahre nach seiner Veröffentlichung erhält das beliebte Oblivion somit einen Nachfolger. Doch wie fing alles an? Werft einen Blick auf die nächste Seite, die euch ins Jahr 1994 bringt.

Online-Redakteur
Moderation
09.11.2011 18:31 Uhr
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Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
11.11.2011 10:32 Uhr
Es mag an dem Mod liegen, den ich gerade verwende, aber wenn ich einfach nur so spiele bräuchte ich noch 30 Jahre um vernünftig stärker zu werden (Eine Stunde an der Wand stehen bringt nicht mal eine Stufe (von den 100 Stufen) Laufen oder Wiederherstellung) - so viel Zeit wollte ich eigentlich nicht…
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
09.11.2011 22:30 Uhr
Wenn einem das Spaß macht, kann man das natürlich machen. Ich spiele das Spiel aber lieber selbst, erledige Quests, erlebe Abenteuer, entdecke Geheimnisse, spiele meine Rolle im Spiel und in der Spielwelt (ist schließlich auch ein Rollenspiel) und werde dabei ganz automatisch im Laufe des Spiels…
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
09.11.2011 22:24 Uhr
Zitat: (Original von Neawoulf;9381279)
Derartiges Powerleveln ist sicher auch nicht das, was die Entwickler mit dem Skillsystem bewirken wollten. Man wird halt besser in den Fähigkeiten, die man auch wirklich nutzt. Andere Skills, die man selten nutzt, kann man entweder ignorieren, wenn man sie gar nicht…

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