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The Elder Scrolls 5: Skyrim (PC)

Release:
11.11.2011
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
Bethesda Softworks

The Elder Scrolls 5: Skyrim - Patch 1.4 als Beta über Steam verfügbar + deutsche Patchnotes [Download des Tages]

25.01.2012 18:31 Uhr
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95°
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Wie von Bethesda angekündigt steht seit heute der Patch 1.4 für The Elder Scrolls 5: Skyrim als Beta-Version verfügbar. Damit stehen fast alle Änderungen schon als Testversion zur Verfügung. Die Entwickler betonen jedoch, dass man vorher seine Speicherstände sichern sollte. Jetzt stehen auch die deutschen Patchnotes zur Verfügung.

Seit wenigen Stunden steht Patch 1.4 als Beta-Version für The Elder Scrolls 5: Skyrim zum Download via Steam bereit. Seit wenigen Stunden steht Patch 1.4 als Beta-Version für The Elder Scrolls 5: Skyrim zum Download via Steam bereit. Vor ein paar Tagen kündigte Bethesda den Patch 1.4 für The Elder Scrolls 5: Skyrim an. Neben zahlreichen Bugfixes wird der Patch auch Steam Workshop in das Spiel integrieren. Seit heute steht das Update als Beta-Version via Steam zum Download bereit, wie die Entwickler offiziell bekannt gegeben haben. Wer den Patch in der Beta-Version ausprobieren möchte, der sollte in Steam auf den Reiter Einstellungen gehen und dort gibt es das "Beta-Programm" im Account-Tab. Dort findet ihr zum Einen ein Beta-Update für den Steam-Clienten und die erwähnte Skyrim Beta. Wählt die Beta aus und startet euren Steam-Clienten neu. Danach müsste Steam ein rund 190 MB großes Update für das Rollenspiel downloaden. Mehrere User berichten aber derzeit davon, dass nach dem Update ihr Skyrim nicht mehr startet. Hier folgt die Meldung, dass die Spielversion nicht unterstützt wird.

Wer das Update jedoch zum Laufen bekommt, der kann sich über einige Bugfixes und Performanceverbesserungen freuen. Bethesda weist jedoch daraufhin, dass man seine Speicherstände vorher sichern sollte. Man sollte die alten Speicherstände auch nicht überschreiben, denn ansonsten kann es zu Fehlern kommen, wenn man die Beta nicht mehr ausprobieren möchte. Man kann nämlich zu jederzeit das Update wieder entfernen, wenn man die Skyrim Beta wieder in den Steam-Einstellungen abwählt. Einen Releasetermin für die fertige Version von Patch 1.4 gibt es allerdings noch nicht. Weitere Infos zum Beta-Update von The Elder Scrolls 5: Skyrim findet ihr im offiziellen Bethesda Blog.

Aktuelles Changelog 1.4 (alle Plattformen, falls nicht anders angegeben)

NEUE FUNKTIONEN
Skyrim unterstützt Steam Workshop. (PC)

BEHOBENE ALLGEMEINE PROBLEME
Generelle Verbesserungen von Speicher und Performance.
Gelegentliche Darstellungsfehler behoben, wenn Kleidung oder Rüstung an Kleiderpuppen im Haus des Spielers platziert wird. (PS3)
Optimierungseinstellungen des Compilers wurden verbessert. (PC)
Optimierungen von Speicher und Performance bei langer Spielzeit. (PS3)
Speicheroptimierungen im Bezug auf Scripting.
Crashs im Zusammenhang mit Wegfindung und KI behoben.
Crash in Haemars Schande behoben, wenn der Spieler "Der beste Freund eines Daedra" bereits abgeschlossen hat.
Seltener Crash beim Laden von Spielständen behoben.
Fehler behoben, durch den akzentuierte Zeichen am Ende einer Zeile nicht korrekt dargestellt wurden.
Erfolg/Trophäe "Schwerverbrecher" wird jetzt in der französischen, deutschen, spanischen und italienischen Version korrekt freigeschaltet.
Fehler behoben, durch den Drachenpriestermasken nicht korrekt gerendert wurden.
Fehler behoben, durch den Quests nach dem Laden eines Spielstands falsch fortgesetzt wurden.
Fehler beim Platzieren und Entfernen von Büchern von Bücherregalen im Haus des Spielers behoben.
Fehler behoben, durch den Waffenständer und -halter im Haus des Spielers nicht richtig funktionierten, wenn der Spieler sein Haus noch vor dem Kauf von Einrichtungsgegenständen besuchte.
Fehler behoben, durch den das Haus des Spielers in Windhelm nicht richtig aufgeräumt wurde.
Crash bei Angriffen von Riesen und Absorbieren-Zaubern behoben.
Fehler behoben, durch den Aschehaufen nicht verschwanden.
Gelegentlich auftretender Fehler behoben, durch den bestehende Spielstände sich nicht überschreiben ließen.
Speichercrash im Behältermenü behoben.
Endlosschleife bei Bücherregalen behoben.
Fehler behoben, durch den Fallen in Shalidors Labyrinth in der französischen, deutschen, spanischen und italienischen Version nicht fehlerfrei funktionierten.
Fehler behoben, durch den die Rückverwandlung vom Werwolf zum Menschen manchmal fehlschlug.
Bögen und Dolche werden jetzt an Waffenständern korrekt dargestellt.

BEHOBENE QUESTFEHLER
Der ungewöhnliche Stein in der Thalmorischen Botschaft ist jetzt nach Abschluss der Quest "Diplomatische Immunität" erreichbar.
In "Überwindung der Sicherheitsmaßnahmen" wird das Amulett nicht mehr benötigt, um sich von Olava der Schwachen die Zukunft vorhersagen zu lassen.
Fehler behoben, durch den Galmar die Quest "So jung und schon bei den Sturmmänteln?" nicht beendete, wenn die Quest "Eine unendliche Geschichte" aktiv war.
Fehler behoben, durch den das Starten der Quest "Eine unendliche Geschichte" nach Abschluss von "So jung und schon bei den Sturmmänteln?" verhinderte, dass die Quest "Die Zackenkrone" gestartet werden konnte.
Fehler behoben, durch den das gleichzeitige Spielen der Quest "Eine Nachricht für Weißlauf" und der Quest "Eine unendliche Geschichte" den Fortschritt in beiden Quests blockierte.
Fehler in "Arniels Aufgabe" behoben, durch den ein Questtagebuch mehrmals ausgelöst wurde.
In "Die verbotene Legende" kann das Amulettbruchstück nicht mehr verschwinden, wenn der Spieler den Dungeon verlässt, ohne es an sich zu nehmen.
Seltener Fehler in "Die verbotene Legende" behoben, durch den Mikrul Gauldursons Leiche unerreichbar wurde, wenn man ihn im Schleichmodus tötete.
In "Das Weiße Fläschchen" verschwindet das Fläschchen nicht mehr, wenn der Spieler den Dungeon verlässt, ohne es an sich zu nehmen.
"Das Weiße Fläschchen" startet jetzt korrekt, wenn der Spieler bereits ein Dornenherz in seinem Inventar hat.
Der Spieler kann jetzt nach Abschluss von "Eine denkwürdige Nacht" nicht mehr im Nebelhain festsitzen.
Fehler behoben, durch den das Verlassen Riftons den Questfortschritt von "Reine Glückssache" verhinderte.
In "Die Rückkehr der Finsternis" öffnet sich jetzt eine Tür im Dämmergrab auch dann korrekt, wenn der Spieler den Dungeon für längere Zeit verlässt, bevor er die Quest abschließt.
Wenn der Spieler in "Unter neuer Geschäftsführung" das Okular nach dem Platzieren des Fokuskristalls für längere Zeit verlässt und dann zurückkehrt, kann die Quest jetzt korrekt weitergespielt werden.
"Onmunds Bitte" startet jetzt korrekt, wenn der Spieler Enthirs Stab bereits gefunden hat, bevor er die Quest erhalten hat.
Fehler behoben, durch den Tonilia keine gestohlenen Gegenstände mehr kaufte und dem Spieler die Gildenmeisterrüstung nicht gab.
"Das zerbrochene Fläschchen" startet jetzt korrekt, wenn der Spieler bereits nicht schmelzenden Schnee oder einen Mammutstoßzahn in seinem Inventar hat.
Panteas Flöte zu finden, ohne zuvor mit Pantea gesprochen zu haben, verhindert jetzt nicht mehr den Fortschritt der Quest.
Seltener Fehler in "Im Morgengrauen" behoben, durch den ein Questgegenstand während "Heil Sithis!" fälschlicherweise auf der Katariah erschien.
Seltener Fehler in "Der Geist des Wahnsinns" behoben, durch den der Spieler nicht in der Lage war, den Wabbajack zu benutzen.
Fehler in "Bruchstücke der Vergangenheit" behoben, durch den Mehrunes Klinge nicht korrekt erschien, wenn der Spieler die Zelle für längere Zeit verließ, bevor er sie aktivierte.
"Die Ehre des Blutes" startet jetzt korrekt, wenn man die Schattenstollen besucht und abgeschlossen hat und einige Zeit vergangen ist, bevor man die Quest startet.
Seltener Fehler behoben, durch den "Geistiges Gift" nicht korrekt startete.
Fehler behoben, durch den der Spieler nicht Thane von Rifton werden konnte, wenn er zuvor ein Haus gekauft hatte.
Fehler behoben, durch den das Töten der Wachen in der Cidhna-Mine den Fortschritt in "Keiner entkommt der Cidhna-Mine" blockierte.
Verschiedene Fehler behoben, durch die "Blut auf dem Eis" nicht korrekt ausgelöst wurde.
In "Blut auf dem Eis" kann Calixto jetzt getötet werden, wenn der Spieler ein Haus in Windhelm besitzt.
Wenn man in "Der Wahnsinn hat ein Ende" Cicero tötet und wiederbelebt, wird der Questfortschritt nicht mehr behindert.
Seltener Fehler in "Das Ende eines Reiches" behoben, durch den ein NPC nicht korrekt starb.
Durch das Abschließen des Messerkamms vor "Boethiahs Champion" wird diese Quest jetzt nicht mehr verhindert.

Erfahrener Benutzer
Moderation
25.01.2012 18:31 Uhr
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Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
01.02.2012 23:12 Uhr
Patch ist übrigens jetzt auch als "Vollversion" da. Bei mir hat er grad 191,5 MB geladen.
Bewertung: 0
26.01.2012 16:03 Uhr
Schade, dass sie den Hauptquestbug bei nach "Diplomatische Immunität" nicht behoben haben. Heb keine Lust 120 Stunden in die Tonne zu kloppen!!!
BETHESDA - Y U NO FIX!!!!!
Community Officer
Bewertung: 0
26.01.2012 12:33 Uhr
Zitat: (Original von ElKodo;9411100)
Aha. Kommerz-Skyrim-Spieler entlarvt.

Hättest du die Vorgängern gespielt, hättest du schon von vorneherein gewusst, dass das GUI schon immer im Hinblick auf das Gesamte Spiel schlecht war. 
Aber darauf kommt es bei Skyrim ganz sicher nicht an... und wozu wird bald das Mod-Tool veröffentlicht?

Ja, ich glaub da wäre er spätestens bei Oblivion ausgerastet. 

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