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The Elder Scrolls 5: Skyrim (PC)

Release:
11.11.2011
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
Bethesda Softworks

The Elder Scrolls 5: Skyrim - Modding-Support, Hochzeiten im Spiel und zahlreiche neue Details

06.07.2011 13:28 Uhr
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Neu
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In einem neuen und sehr ausführlichen Interview zu The Elder Scrolls 5: Skyrim stellten sich die Entwickler von Bethesda den insgesamt 25 Fragen der Rollenspiel-Fans. Dabei enthüllen sie beispielsweise neue Informationen zum Quest-Design, sprechen über die Vorzüge der PC-Version und versprechen erstklassigen Modding-Support.

In einem Fan-Interview verraten die The Elder Scrolls 5: Skyrim-Entwickler Näheres über die Charaktererstellung, die PC-Version, das Animationssystem und andere Features. In einem Fan-Interview verraten die The Elder Scrolls 5: Skyrim-Entwickler Näheres über die Charaktererstellung, die PC-Version, das Animationssystem und andere Features. Nachdem es um The Elder Scrolls 5: Skyrim nach der E3 wieder relativ ruhig wurde, ist nun im offiziellen Bethesda-Forum ein neues Fan-Interview aufgetaucht. Dort widmen sich Game Director Todd Howard, Lead Designer Bruce Nesmith und Lead Artist Matt Carofano den wichtigsten Fragen der Fans. Mit neuen Informationen sparen sie dabei nicht. So hat Bethesda beispielsweise den Charakter-Editor für Skyrim erheblich erweitert: Neben Bärten und Gesichtsbemalung kann man nun auch den Körpertypen seines Charakters bearbeiten. Besonders stolz ist man dabei auf die Gesichtszüge: "Wir haben unser Gesichtssystem komplett überarbeitet, und wir sind wirklich gespannt darauf, die Resultate zu zeigen", freut sich Matt Carofano. Ebenso positiv fallen die Bemerkungen zum Rüstungssystem auf: "Wir können jetzt auch viel mehr Rüstungen erstellen, sodass es eine höhere Anzahl und mehr Variationstypen gibt als je zuvor." Bei den Quests orientiere man sich eher an Oblivion als an Fallout 3, erklärt Bruce Nesmith: "Insgesamt ist die Queststruktur näher an Oblivion als an Fallout 3 dran, da es viel mehr Quests gibt, die dafür aber weniger Abzweigungen haben." Anders sieht es bei den Items und Kreaturen aus. Hier habe man das nervige Levelscalingsystem aus Oblivion über Bord geworfen und orientiere sich mehr an Fallout 3.

Im Gegensatz zu den Xbox 360- und PS3-Versionen von Skyrim verspricht Todd Howard PC Spielern mit potenten Rechnern schärfere Texturen, neue Effekte und ein verbessertes Interface mit kleineren Symbolen als noch bei Oblivion. Außerdem dürfte es wieder zahllose Modifikationen geben, da Bethesda ein Creation-Kit veröffentlichen wird und die Modding Community unterstützen will: "Die Möglichkeit, das Spiel nach seinen eigenen Vorstellungen zu verändern, ist uns und unseren Fans sehr wichtig, also werden wir in diesem Bereich so viel wie nur möglich machen.", verspricht Todd Howard. Das Animationssystem sei gehörig verfeinert worden, so habe nun jede Klasse und jedes Geschlecht unterschiedliche Animationen. Ebenfalls neu in Skyrim sei die Möglichkeit zu Ingame-Freundschaften, ja sogar Hochzeiten mit NPCs sollen möglich sein. Ähnlich wie bei Oblivion wird nach Abschluss der Hauptquest noch lange nicht Schluss sein, stattdessen wird man nach Belieben weiter spielen können. Das komplette Fan-Interview zu The Elder Scrolls 5: Skyrim findet ihr unter diesem Link. Noch mehr über das Rollenspiel erfahrt ihr auf unserer Themenseite zu The Elder Scrolls 5: Skyrim.

Erfahrener Benutzer
Moderation
06.07.2011 13:28 Uhr
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Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
06.07.2011 19:22 Uhr
Da könnt ich gleich vor Vorfreude heulen, wenn ich das lese  Um mich zu beruhigen werd ich dieser Tage wohl mal wieder Oblivion und Fallout 3 rausholen müssen und ein paar neuere Mods durchspielen 
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
06.07.2011 16:55 Uhr
Das hört sich echt gut an. Klingt so als könnte man auch abseits der Quests und Erkundungsreisen eine Menge tun.
Freut mich auch, dass sie diverse Dinge an den PC anpassen wollen und diesmal auch bitte ohne komische Abkürzungen und Bugs.
Ich möchte mich am Anfang nicht wieder mit einem Feuerzauber heilen müssen 
Da hatten sie damals nämlich am Anfang den Heil- und den Feuerzauber vertauscht. 
Community Cadet
Bewertung: 0
06.07.2011 14:36 Uhr
Also ich lese nichts davon, dass nun wirklich jede Klasse (bzw ist wohl eigentlich Rasse gemeint) eigene Animationen habe. Viel mehr wird gesagt, dass man große Unterschiede zu früheren [Bethesda-]Spielen bemerken werde. Es wird Unterschiede zwischen männlichen und weiblichen Animationen geben, und es wird…

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