Skyrim: Von Dragon Mounts bis zu Riesenkrabben - Bethesdas "Game Jam" bringt erstaunliche Ideen hervor
Ob die Skyrim-Mods des "Game Jam" den Spielern zugänglich gemacht werden, steht noch nicht fest.
Etwas Neues für die Welt von Skyrim zu entwickeln, war der einzige Vorsatz des "Game Jam 2011", veranstaltet durch das Entwickler-Studio Bethesda. In dieser Woche hatten alle Mitarbeiter des Unternehmens die Möglichkeit, nach freiem Belieben eine Neuerung für die Welt von Skyrim zu entwickeln. Und wie ein Video zeigt, dass Executive Producer Todd Howard jetzt auf dem DICE-Summit 2012 vorgestellt hat, wurden einige kreative Energien freigesetzt. Die Entwickler tobten sich aus und erschufen Dinge, die entweder abgedreht sind, oder bei denen man sich wünscht, dass sie schon Teil des fertigen Spiels gewesen wären.
Unter anderem wurden Drachen als Reittiere nutzbar gemacht, Jahreszeitenwechsel wurde eingeführt, oder eine riesige Krabbe verdunkelte den Horizont. Bei den meist tollen Ideen handelt es sich aber lediglich um Experimente und so lässt Howard offen, ob diese jemals den Spielern zugänglich gemacht werden. Das Video unter dem Artikel verschafft euch einen kleinen Eindruck davon, was die Bethesda-Mitarbeiter für Ideen hatten. Alle anderen Neuigkeiten rund um The Elder Scrolls: Skyrim findet ihr auf unserer Themenseite.
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Die Dungeonideen sind cool, gefallen mir sehr, würden noch mehr Atmosphäre schaffen. Den Lykantropiebaum könnte man implementieren…
Weiß aber nicht mehr ob das wirklich Blizzard war.^^
Das war google
So ist soweit ich weiß z.B. GMaps entstanden.