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The Elder Scrolls 5: Skyrim (PC)

Release:
11.11.2011
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
Bethesda Softworks

Skyrim-Entwickler Bethesda: Call of Duty ist ein Hardcore-Game mit RPG-Elementen im Multiplayer

11.07.2011 15:39 Uhr
|
Neu
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Ein Vergleich zwischen The Elder Scrolls 5: Skyrim und Call of Duty sieht auf den ersten Blick nicht angemessen aus. Doch geht es um Hardcore-Games und ihre Zugänglichkeit, dann ist ein Blick in andere Genres angemessen. Todd Howard von Bethesda lobt Call of Duty als Hardcore-Game.

Call of Duty zeigt, dass ein Hardcore-Game auch neue Fans anlocken kann, meint Todd Howard, bei Bethesda für The Elder Scrolls 5: Skrim verantwortlich ist. Call of Duty zeigt, dass ein Hardcore-Game auch neue Fans anlocken kann, meint Todd Howard, bei Bethesda für The Elder Scrolls 5: Skrim verantwortlich ist. Todd Howard von Bethesda ist gerade mit der Entwicklung von The Elder Scrolls 5: Skyrim beschäftigt. In einem Interview geht er auf die Zugänglichkeit von Hardcore-Games ein. "Schaut euch Call of Duty an. Das populärste Game der Welt. Am Ende des Tages handelt es sich hierbei um ein Hardcore-Game. Es besitzt Rollenspiel-Elemente im Multiplayer-Modus, bietet Klassen und Perks", so Howard. "Der Markt ist auf jeden Fall gegeben."

Er gibt zu, dass es ein Drahtseilakt ist, schließlich will man mit Skyrim ein Spiel machen, das sowohl neue Spieler anlockt als auch alteingesessene Elder Scrolls-Fans zufriedenstellt. "Wir machen ein Spiel für alle. Selbst wenn ihr The Elder Scrolls schon vorher gespielt habt, dieses habt ihr noch nicht angefasst. Ihr wisst nicht, was ein Skill wirklich für Auswirkungen hat", so Howard im The Elder Scrolls 5-Interview mit Gamasutra. Mehr zum Rollenspiel erfahrt ihr auf unserer The Elder Scrolls 5-Themenseite.

Online-Redakteur
Moderation
11.07.2011 15:39 Uhr
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Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
12.07.2011 13:19 Uhr
Seit wann ist "Am Ende des Tages" eigentlich eine deutsche Redewendung?
Jetzt musste ich diesen Unsinn schon mehrfach lesen.
Fragt doch mal jemanden, der Englisch kann, wie man das übersetzt!
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
12.07.2011 04:56 Uhr
Zitat: (Original von RedDragon20;9319637)
Die Questpfeile waren wirklich langweilig. ^^ Das Problem bei Morrowind war einfach, dass man einfach in die Welt hinein geworfen wurde. Ohne irgendwas.

Daran sieht man wie unterschiedlich Meinungen sein können. Das habe ich gerade so an Morrowind geliebt und hat das…
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
12.07.2011 01:09 Uhr
Ja, sie waren langweilig, aber wenigstens haben sie inem das suchen und ewige Gelaber erspart. Muß man 25 Bewohner ausquetschen um endlich zu erfahren "DA sollst du hingehen" ?
Außerdem fand ich Oblivion immer recht baukastig und irgendwie halbherzig. Die Dungeons sahen alle gleich aus, die Städte waren…

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