Projekt 5: Erste Informationen zum Nehrim-Nachfolger - Leser-News von Verganon
Drachen sollen in Projekt 5 zwar vorkommen, in der Story selbst jedoch unrelevant sein.
Lord Dagon, Mitglied des Modderteams SureAI, welches für die Total Conversion Nehrim: Am Rande des Schicksals für The Elder Scrolls 4: Oblivion verantwortlich zeichnet, gab mit den ersten Antworten der laufenden interaktiven FAQ für ihr kürzlich angekündigtes Nachfolgeprojekt erste Details bekannt.Die wichtigsten Aussagen in der bisher 20 Einträge umfassenden FAQ stellen dabei dar, dass Projekt 5 (Arbeitstitel) - wie bereits bekannt - auf der Creation Engine des kommenden The Elder Scrolls V: Skyrim basiert und es sich, wie bei den vorherigen Projekten, somit um ein Open-World RPG handelt.
Ebenfalls bekannt ist, dass die Handlung wenige Jahre nach den Ereignissen auf Nehrim und auf einem komplett neuen Kontinent spielt. Dabei handelt es sichum das ehemalige Herrschaftsgebiet des Gottes Malphas und den Zentralen Ort des Paladinordens, fanatische Kämpfer unter dem Banner der Götter. Dieser wird zwar kleiner ausfallen als Nehrim, jedoch soll der gebotene Content, an Umfang und Dichte zunehmen. Projekt 5 besitzt wie sein Vorgänger eine Botschaft, die dem Spieler im Laufe der Geschichte nahegebracht werden soll. Lord Dagon beschreibt Diese wie folgt: "Freiheit gibt es nur außerhalb der Mauern, die sich die Menschen selbst bauen. Und was sie dafür geben, ihre Mauern zu verteidigen. Sie werden alles dafür tun. Lügen, kämpfen, morden... Es wird düster werden...".
Auf technischer Ebene wurde bisher bekannt gegeben, dass das Levelsystem weiterhin auf Erfahrungspunkten basieren soll, der Perk-Tree für die Skills soll übernommen und sinnvoll in das EP-System integriert werden. Das Teleportsystem hingegen soll weitreichend überarbeitet werden. Der Spieler erhält einen Teleportkristall welchen er für eine Anwendung zuvor mit Energie befüllen muss, was er durch Pflanzen, an Schreinen oder gegen Geld erledigt. Die Menge der benötigten Energie soll von Entfernung und dem Ort selbst abhängig sein. Die Anzahl der Orte, an welche man sich Teleportieren kann soll des weiteren zunehmen, das Suchen der Lehrer für entsprechende Sprüche, wird dennoch durch ein automatisch ablaufendes System ersetzt. Die Nutzung eines in Skyrim integrierten Systems schließt das Team bisher aus.
Drachen, welche in Skyrim eine besondere Rolle einnehmen werden, sollen auch in Projekt 5 vorkommen, da diese ein Dasein in den ersten Total Conversions von SureAI fristeten, für die Geschichte selbst sollen sie jedoch irrelevant sein.
Zu Gilden oder Nebenquests im allgemeinen wollte sich das Team noch nicht äußern. Klar ist: es wird Nebenquests geben, jedoch ist unbekannt wie viele. Wie schon in Nehrim soll der Fokus auf der Hauptquest liegen. Und diese soll sogar durch das Verhalten des Spielers beeinflusst werden. In welchem Umfang, konnte noch nicht berichtet werden, jedoch wird die Story auf diesen Punkt ausgerichtet geschrieben.
Die interaktive FAQ wird noch weiterhin von SureAI betrieben, den ersten Teil sowie der Ort, an dem Ihr eure Fragen stellen könnt, werden unterhalb des Artikels verlinkt. Zudem kann unterhalb der Meldung den Trailer zu Nehrim: Am Rande des Schicksals und der Gameplay-Trailer zu Skyrim betrachtet werden. Das sechsköpfige Stammteam hinter Nehrim und eine Reihe neu hinzugekommener Level-Designer wollen mit den Arbeiten zum Release von Skyrim beginnen und peilen eine Entwicklungszeit von 2 bis 3 Jahren an. Der Release von Projekt 5 kann also auf 2013 bzw. 2014 gesetzt werden. Der genaue Termin bleibt für das erfahrene Team jedoch wie immer: "When it's done."
Auswertung der interaktiven FAQ zu Projekt 5 (Teil 1)
Fragen in der interaktiven FAQ stellen
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