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The Elder Scrolls 4: Shivering Isles (PC)

Release:
15.09.2009
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
Take-Two Interactive

The Elder Scrolls 4: Shivering Isles

26.03.2007 13:00 Uhr
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Neu
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Endlich erbarmt sich Bethesda Softworks und spendiert Oblivion Der fiese Kapuzenträger rechts im Bild lässt an seiner Stelle einen Lakaien gegen uns antreten. Helfen wird es ihm nicht.
Der fiese Kapuzenträger rechts im Bild lässt an seiner Stelle einen Lakaien gegen uns antreten. Helfen wird es ihm nicht. eine prächtige Erweiterung!

Sie haben in Tamriel schon alles gesehen, jede Quest gelöst, alle Tore zur Hölle geschlossen, überhaupt schwer den Auserwählten markiert und können trotzdem nicht genug bekommen?
Abhilfe ist in Sicht: Nach dem käuflich zu erwerbenden Luxus-Patch Knights of the Nine basteln die Programmierer von Bethesda an einem vollwertigen Add-on zum Überrollenspiel.

Enthalten sind eine zusätzliche Welt, jede Menge neue Gegner und frische Aufgaben im Überfluss. Doch auch Helden, die noch nicht an die Grenzen des Machbaren gestoßen sind, dürfen sich getrost am neuen Inhalt versuchen, da sich der Schwierigkeitsgrad wie schon im Hauptspiel an den Level Ihres Charakters anpasst.

Geschenkt gibt es nichts
Die insektoiden Elytra in der Mania-Region sind kunterbunt der Stil des Add-ons unterscheidet sich stark von dem des Hauptspiels.
Die insektoiden Elytra in der Mania-Region sind kunterbunt der Stil des Add-ons unterscheidet sich stark von dem des Hauptspiels. Wenn Sie das Portal in Niben Bay durchschreiten, finden Sie sich zunächst in Passwall wieder. Dort gilt es, einem riesigen Wächtergolem den Schlüssel zum neuen Land abzunehmen. Den überreicht er Ihnen natürlich nicht mit Kusshand, daher sollten Sie gut ausgerüstet sein oder einige verbündete Nichtspielercharaktere um sich scharen. Optional erfahren Sie von der Zauberin Belmnya Verenim - das ist die Schöpferin des Burschen - eine signifikante Schwachstelle.

Nachdem der Riese die Waffen gestreckt hat, dürfen Sie das Reich des Herrschers Sheogorath, einem dem Wahn verfallenen daedrischen Prinzen, betreten. Dort stehen Sie zunächst vor der Wahl Ihres Zielortes: Wollen Sie Mania im Nordwesten oder Dementia im Südosten betreten? Beide Regionen unterscheiden sich deutlich von Tamriel, der Spielwelt des Hauptspiels, und repräsentieren die gespaltene Persönlichkeit von Sheogorath.

Wahnsinn oder Paranoia?
Die junge Dame gehört zur Ordnungsmacht von Mania. 
Die junge Dame gehört zur Ordnungsmacht von Mania. Mania strotzt nur so vor Farben und exotischen Formen. Es sprießen riesige quietschbunte Pilze aus dem Boden, in denen Sie sich mit nicht minder farbenfrohen Spinnenwesen konfrontiert sehen. Hier leben auch die engelsgleichen Aureal, die sich als Golden Saints (Goldene Heilige) bezeichnen und dem Erhalt von Recht und Ordnung widmen.

Dementia dagegen kommt nebelverhangen, düster und trist daher. In den meist sumpfigen Abschnitten lauern schattenhafte Kreaturen auf ahnungslose Opfer. Außerdem trifft man hier die Mazgen, das machthabende Gegenstück zu den Aureal. In einer wichtigen Quest spielen Sie beide Gruppen sogar gegeneinander aus, denn nur so gelangen Sie in einen Dungeon, in dem sich ein begehrtes Artefakt befindet.

Des Pudels Kern
Die mysteriöse dritte Fraktion auf den Inseln stellen die Kristallritter. Die mysteriöse dritte Fraktion auf den Inseln stellen die Kristallritter. Der geplagte Prinz Sheogorath erklärt Ihnen sein grausames Dilemma: Sein Reich wird alle tausend Jahre in einem schrecklichen Feldzug namens Grauer Marsch in Schutt und Asche gelegt. Der Job des Spielers ist klar: Die Katastrophe verhindern.
An der grundlegenden Mechanik des Hauptspiels ändert das Add-on freilich nichts - Shivering Isles bietet massig neue Inhalte wie Quests, Dörfer, Städte und Dungeons. Doch das Erweiterungs-Pack enthält keine frischen Fertigkeiten oder Attribute, auch neue Rassen oder Klassen sucht man vergebens. Stattdessen gibt es in Shivering Isles reichlich neue Gegenstände, Zauber, Ingredienzen und Rezepturen.

Damit offenbaren sich für Alchemisten traumhafte Möglichkeiten und Handwerker erschaffen nie da gewesene Waffen und Rüstungen - die Sie auch ins Hauptspiel mitnehmen dürfen. Die Quests sollen größer ausfallen als in Oblivion und oftmals mehrere Lösungswege anbieten. Schade: Die beliebten Reittiere des Hauptspiels sind im Add-on nicht unterwegs.

(Peter Hantsche)

   
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Bild 1-3
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26.03.2007 13:00 Uhr
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