Gut Ding, will Weile haben
Die Pelzrüstungen schützen gegen Frost, sind ansonsten aber unbrauchbar.
Dafür gleichzeitig in englischer und deutscher Sprache. Das Add-on Bloodmoon fügt die Insel Solstheim in das Spiel ein. Die ist so, wie sich ein Bayer die nordfriesische Insel Pellworm vorstellt: Nur sehr wenige, dafür ausgesprochen freundliche Menschen leben dort zusammen mit robbenähnlichen Monstern im ewigen Eis, gelegentlich trottet ein Eisbär durch die Siedlungen und Werwölfe heulen den Vollmond an.
Die im Vergleich zu Morrowind dichte und übersichtliche Welt stellt den Spieler vor zwei Aufgaben: Zum einen soll er eine entstehende Bergbausiedlung schützen, zum anderen eine Werwolfinvasion abwehren. Dazu sind rund zwanzig Story- und Gilden-Quests zu erledigen, die mit Rätseleinlagen, Suchspielen und Warentransporten erfreulich viel Abwechslung mit sich bringen. Anfänger sollten nicht versuchen, in Solstheim zum fast unsterblichen Werwolf zu werden: Die aggressiven Wolfsrudel und Bären stellen auch für Fortgeschrittene eine ernste Gefahr dar. Zudem hat das Dasein als Werwolf auch seine Schattenseiten. Als Werwolf ist der Heilschlaf unmöglich, außerdem wacht man jeden Morgen unbekleidet auf und muss seine Ausrüstung im Inventar zusammensuchen.

