The Book of Unwritten Tales-Komplettlösung: Kapitel 3 bis 5 erklärt
The Book of Unwritten Tales-Lösung Kapitel 3.1
Kapitel 3.1 - Der versunkene Tempel
Betrachten Sie alle vier Nischen der Steintür und nehmen Sie den Ast neben Tschiep, die Fischgräte, die Schnur sowie den Eimer. Kombinieren Sie die Fischgräte mit der Schnur und dem Ast und gießen Sie den Eimer auf die trockene Stelle am Boden aus. Regenwürmer kommen zum Vorschein, die Sie an sich nehmen und auf die Angel stecken. Gehen Sie fischen. Oder anders gesagt: Benutzen Sie Angel mit Meer.
Um an ein Einmachglass zu gelangen, sprechen Sie mit Nate, der sich oberhalb der Steintür befindet. Weil die Bienen ihren Honig nur ungern teilen, bitten Sie Tschiep, sie abzulenken während Sie das Einmachglas mit dem Bienennest benutzen. Nun gilt‘s, die Nischen mit den entsprechenden Gegenständen zu füllen:
Luftnische: Tschiep (muss Abschluss bilden)
Erdnische: Regenwurm
Feuernische: Feuerfee im Einmachglas
Wassernische: Fisch im Eimer.
Wenn das geschafft ist, gehen Sie mit Ivo tiefer in den Tempel, wo Sie das Skelett untersuchen und die Machete mitnehmen. Zurück am Abgrund, schneiden Sie mit der Machete die Wurzel durch und kehren mit der Wurzel vor den Tempel zurück. Betrachten Sie nun erneut die Nischen und nehmen Sie Glas und Eimer mit. Nun finden Sie im mittleren Torraum die Wasserstelle (nahe Skelett) und schöpfen daraus mit ihrem Einmachglas.
Kehren Sie dann zum Abgrund zurück, lassen Angel mit Eimer und Glas zu Wilbur hinunter, indem Sie das Objekt mit dem Abgrund benutzen. Wechseln Sie nun zu Wilbur und lassen Sie ihn die Tür betrachten, wobei er eingemeißelte Symbole beschreibt. Betrachten Sie jetzt mit Ivo die Steinringe und geben Sie folgende Kombination ein:
1. Schnecke mit langem Hals
2. Fisch ohne Kopf
3. Kleiner Ast
4. Stern.
Drücken Sie anschließend den kleinen Knopf auf der rechten Seite der Steinsäule. Wechseln Sie zu Wilbur und schicken Sie ihn durch die geöffnete Tür. Betrachten Sie die kleine Luke auf der linken Seite und betreten Sie die Plattform. Dann werfen Sie einen Blick auf die Wurzeln und klettern mit Nates Hilfe in der Mitte nach oben.
Fahren Sie nun noch einmal mit Wilbur auf der linken Plattform nach unten und klettern sogleich wieder nach oben. Nate betritt nun die linke untere Plattform, woraufhin Wilbur den Stein betrachtet, den er anschließend auf die rechte Plattform schiebt. Nun lassen Sie Nate die Luke öffnen und anschließend links wieder herunter fahren. Klettern Sie mit Wilbur weiter bis zur Etage über Ivo. Nehmen Sie auf der Empore die Steintafel mit und übergeben Sie diese eine Etage tiefer an Ivo. Nach kurzem Anschauen gibt Ivo die erste Kombination von links auf der Säule ein.
Aktivieren Sie, nachdem Sie ihn betrachtet haben, jetzt mit Nate den Knopf in der Mitte des Raumes. Wilbur kehrt nun in die mittlere Etage zurück, geht durch den geöffneten Schacht und betritt den Raum mit dem Skelett. Jetzt gibt Ivo die zweite Kombination von links ein, woraufhin Nate das Rad in dem kleinen Raum dreht.
Geben Sie jetzt mit Ivo die äußerst rechte Kombination auf der Steintafel ein. Dann klettert Nate nach oben und betritt den Raum mit den Kristallfassungen, wo Ivo die Machete gefunden hatte. Ivo steckt beide Kristalle in die entsprechenden Halterungen. Positionieren Sie alle drei Charaktere an einem Kristall und lassen Sie sie nacheinander aktivieren. Mit welcher Figur es weitergeht, entscheidet ein Schubser durch die Tür.
- Kapitel 3.1 - Der versunkene Tempel
- Kapitel 3.2 - Im versunkenen Tempel: Noch tiefer im Tempel
- Kapitel 3.3 - Monstermagen: Den Schatz sichern
- Kapitel 4.1 . In den wilden Landen - Das Kriegerset
- Kapitel 4.2 - Festung des Bösen: Die Befreiung der Elfe
- Kapitel 4.3 - In den wilden Landen: Der Wettkampf
- Kapitel 5.1 - In den wilden Landen: Der Raum-Zeit-Modifikator
- Kapitel 5.2 - Die Festung des Bösen: Einbruch in die Festung
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