The Binding of Isaac: Das neue Spiel des SuperMeatBoy Designers - Leser-News von Krampfkeks
Die Beta-Screenshots zeigen einen blutigen Comic-Stil, der an die SMB-Comics erinnert.
Edmund McMillen fungierte die letzten 2 Jahre als Game-Designer des hochgelobten, bockschweren Jump-n'-Runs SuperMeatBoy. Davor war er u.a. an Gish beteiligt. Nun will er mit The Binding of Isaac in die Genres der "Roguelikes" vorstoßen. Am ehesten sei es mit den alten NES-Zelda-Titeln vergleichbar. Was das Spiel beibehält, sind McMillens schwarzer Humor und ein herausfordender, belohnender Schwierigkeitsgrad. Ziel des Spieles ist es, irgendwann seine eignen Mutter zu besiegen, vor deren Mordversuch man zu Beginn flieht. Der Name Isaac verweist dabei wohl auf die Bibel.
Gameplaytechnisch muss man in jedem Level Räume von Gegnern befreien um items abzustauben. Davon gibt es von Münzen, und Bomben über Schlüssel und Herzen alles. Besonders erwähnt seien dabei die stapelbaren "Upgrade"-Items, welche Levelaufstiege ersetzen. Insgesamt sind 3 Kapitel, 8 Dungeons, 10 Bosse, 42 Gegnertypen und 4 freischaltbare Charakter geplant, wobei oft betont wird das es weder die Größe eines SMB erreichen wird, noch das neue, noch inoffizielle TeamMeat-Projekt ist. Für die Musik und Soundeffekte sorgen weiterhin die Köpfe hinter SuperMeatBoy. Der Steam-Release ist derzeit auf August datiert. Wer interessiert ist, kann einen Blick auf den offiziellen Blog werfen.
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Ich schätz das ist eher die normale Denkweise