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Realistische Gesichter dank Separable Subsurface Scattering: Beeindruckende Screenshots

06.02.2012 18:05 Uhr
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Battlefield 3, Crysis 2 und Co. bieten bereits teils atemberaubende Gesichter der Charaktere. Man sieht ihnen aber stets an, dass sie nicht echt sind und nur aus dem Computer stammen. Was PC Games heute zeigt, erinnert eher an Fotos.

Das sogenannte Seperable Subsurface Scattering schafft es, dass dieses Gesicht so realistisch aussieht. (10) Das sogenannte Seperable Subsurface Scattering schafft es, dass dieses Gesicht so realistisch aussieht. (10) PC Games stellt euch heute das sogenannte Seperable Subsurface Scattering vor, das wiederum von Jorge Jimenez stammt, einem Programmierer für Echtzeitgrafik. Dabei handelt es sich um einen Echtzeitrenderprozess für die Haut von Charakteren. Erstaunlich: um das Ergebnis – das ihr in unserer Bildergalerie vorfindet – zu erreichen, braucht es lediglich zwei Post-Processing-Durchläufe unter DirectX 10.

Noch beeindruckender wird das Ganze, wenn man bedenkt, dass dieses Ergebnis auf handelsüblichen Grafikkarten abrufbar ist. Was ihr im Video seht, wurde beispielsweise mit einer GeForce GTX 580 aufgenommen. Dabei kam der Rechner von Jimenez auf 80 bis 160 Frames pro Sekunde. Der Durchschnitt liegt bei 112,5 FPS. Ihr seid angetan von dem Video und den Screenshots? Dann könnt ihr die Grafikdemo zum Separable Subsurface Scattering hier herunterladen und ausprobieren.

Online-Redakteur
Moderation
06.02.2012 18:05 Uhr
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Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
06.02.2012 22:40 Uhr
Bei Euclideon weiß aber niemand ob es wirklich so geht wie behauptet wird. die großen entwickler sagen das es nicht geht, die anderen sagen das es dieses doch eh schon lange gibt und andere finden das es die zukunft ist.
Ich sehe das problem in der engine das das zu den dröflzig milliarden objekten auch die…
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
06.02.2012 22:26 Uhr
Mir ist zwar Anfangs die Kinnlade runtergeklappt aber dann dachte ich mir... Macht der auch mal die Augen auf ? Sehen wir vielleicht mal irgendwelche Gesichtsanimationen ?
Im Endeffekt haben wir jetzt die Möglichkeit super realistische Haut zu rendern. Toll ein besseres Stück Leder. Dieser Kopf mag noch auf…
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
06.02.2012 21:35 Uhr
Erinnert mich an die nVidia Grafikdemo aus dem Jahre 2007 ([url=http://www.nvidia.de/object/cool_stuff_de.html#/demos/21]NVIDIA Cool Stuff[/url]).
Also insofern muss ich gestehen, dass ich herzlich wenig beeindruckt bin. Klar siehts geil aus, aber ist es absolut nichts neues und die Performance auch…

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