Realistische Gesichter dank Separable Subsurface Scattering: Beeindruckende Screenshots
Das sogenannte Seperable Subsurface Scattering schafft es, dass dieses Gesicht so realistisch aussieht. (10)
PC Games stellt euch heute das sogenannte Seperable Subsurface Scattering vor, das wiederum von Jorge Jimenez stammt, einem Programmierer für Echtzeitgrafik. Dabei handelt es sich um einen Echtzeitrenderprozess für die Haut von Charakteren. Erstaunlich: um das Ergebnis – das ihr in unserer Bildergalerie vorfindet – zu erreichen, braucht es lediglich zwei Post-Processing-Durchläufe unter DirectX 10.
Noch beeindruckender wird das Ganze, wenn man bedenkt, dass dieses Ergebnis auf handelsüblichen Grafikkarten abrufbar ist. Was ihr im Video seht, wurde beispielsweise mit einer GeForce GTX 580 aufgenommen. Dabei kam der Rechner von Jimenez auf 80 bis 160 Frames pro Sekunde. Der Durchschnitt liegt bei 112,5 FPS. Ihr seid angetan von dem Video und den Screenshots? Dann könnt ihr die Grafikdemo zum Separable Subsurface Scattering hier herunterladen und ausprobieren.


Ich sehe das problem in der engine das das zu den dröflzig milliarden objekten auch die…
Im Endeffekt haben wir jetzt die Möglichkeit super realistische Haut zu rendern. Toll ein besseres Stück Leder. Dieser Kopf mag noch auf…
Also insofern muss ich gestehen, dass ich herzlich wenig beeindruckt bin. Klar siehts geil aus, aber ist es absolut nichts neues und die Performance auch…